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FF16=战神+尼尔+鬼泣+血源+老头环?

FF16=战神+尼尔+鬼泣+血源+老头环? UCGmedia
2023-03-01
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导读:吓得我还以为是什么不靠谱的小厂缝合游戏……

《最终幻想XVI》媒体试玩报告:战斗体验融合多作特色

游戏手感兼具《战神》《鬼泣》《尼尔 自动人形》风格

根据港媒HK01抢先发布的《最终幻想XVI》媒体试玩报告,该游戏的手感融合了多款动作佳作的特色,包括《战神》《鬼泣》与《尼尔 自动人形》,玩家需要关注敌人的位置和动作变化,这也给试玩者带来了类似《血源诅咒》和《艾尔登法环》的操作体验。

游戏在战斗与探索之间实现无缝切换,操作方式包括普通攻击、普通魔法以及主动的召唤兽技能。其中主动技能威力强大,是主要输出来源,这种设定也进一步强调了玩家的操作技巧。

引入类似《FF7re》的Break系统,强化Boss战策略性

《最终幻想XVI》采用了一套类似《FF7 重制版》的Break系统,Boss与强敌均设有耐力值。克莱夫可通过强力攻击耗尽敌人耐力槽,使其进入破防状态,并在该状态下造成更高伤害。

经典机制“Limit Break”也得到保留并改良,在此状态下玩家各项能力提升、召唤兽技能增强,并伴随缓慢恢复HP的效果。

灵活召唤兽搭配与独特辅助系统提升可玩性

本作允许玩家最多装备三种召唤兽,每个召唤兽拥有两个专属技能,如伊芙利特的突进、迦楼罗的捕捉、泰坦的格挡等。合理交替使用普通攻击、魔法和召唤兽技能,将成为通关的关键策略之一。

此外,游戏还新增“Timely Accessory”系统,玩家可装备五种装饰品,为战斗带来自动连招、自动闪避等便利功能。这不仅降低了新手入门门槛,也让高手能借此调整自己的战斗风格。

华丽Boss战堪比互动电影

在此次试玩中,伊芙利特VS迦楼罗的大型Boss战令人印象深刻,整场战斗充满戏剧张力与视觉冲击,被评价为“制作水准媲美《阿修罗之怒》”,犹如“经费燃烧”的精彩演出。

【声明】内容源于网络
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