《对马岛之魂》配乐创作:跨越文化的音乐之旅
作曲家伊兰·伊希克瑞谈如何将日本传统乐器与现代旋律融合
当新古典主义作曲家伊兰·伊希克瑞(Ilan Eshkeri)接受Sucker Punch工作室邀请,为游戏《对马岛之魂》创作角色旋律和主题曲时,他并不知道自己会做些什么。最初,他对单纯为大规模动作战斗场景创作音乐兴趣不大,更关注情感背景和故事。
“我意识到游戏故事很有深度,主角需要在非常困难的环境中成长。”伊希克瑞说,“他在整个故事中都不得不面临激烈的内心冲突,这种情感斗争令我着迷,并为我创作优美的音乐提供了机会。”
游戏中的冷兵器战斗场景为伊希克瑞带来了一个独特的挑战:“确实很难把握正确的基调。如果你为电子游戏创作音乐,就会遇到一项技术挑战——你需要根据屏幕内发生的事情调整音乐的节奏、播放时长和层次。”
即便在战斗场景中,伊希克瑞仍然专注于引发玩家的情感共鸣。“我希望通过音乐让玩家感受到冒险的风险,体验角色的不同情绪。”
为了贴近《对马岛之魂》的历史文化背景,伊希克瑞花了几个月研究日本的音阶和乐器,并听说了“日本琵琶”这一传统乐器——武士训练时常伴随其旋律。游戏中主角Jin的主题曲“魂之路”(The Way of the Ghost)就使用了琵琶演奏。
“从某种意义上讲,琵琶是最像战争的乐器。这不仅是因为它发出的声音,而是因为武士们会弹琵琶并随之歌唱。”他说。
随着时代的演变,琵琶变得不再流行,现今精通此乐器的大师屈指可数。Sucker Punch特别邀请居住在西班牙的琵琶演奏家Junko前往伦敦,让伊希克瑞有机会向她学习。这次交流为伊希克瑞带来了大量灵感。
“虽然音乐有时听上去很西式,但从使用的乐器角度看,它确实是日本音乐。”伊希克瑞表示。
他还曾与一位在日本生活多年的英国音乐教授交流,并阅读了日本文学名著《平家物语》——被誉为“日本版《伊利亚特》或《奥德赛》”。这一切帮助他更好地理解日本文化,并将其融入音乐创作。
值得一提的是,伊希克瑞年轻时曾在英国练习合气道,并接触日语环境,这种经验也对他的音乐风格产生了一定影响。“每当我创作此类作品时,我总是希望真正深入这些世界。”
最终,他所创作的音乐量达到了成品的两倍。“你应该这样做,需要尽最大努力为游戏创作最合适的音乐。”

