三上真司G-Star演讲:游戏创作的三大核心理念与经验分享
从《生化危机》到《Hi-Fi Rush》,三上真司深入剖析游戏开发的本质与未来挑战
近日,在韩国G-Star 2023游戏展上,《生化危机》系列创始人三上真司受邀发表了主题演讲,不仅回应了有关自己可能退休的传闻,还围绕“游戏开发的三大核心经验”进行了深入探讨。
作为日本游戏界最具影响力的人物之一,三上真司曾参与《生化危机》《铁拳》系列及近年的《幽灵线:东京》《Hi-Fi Rush》等作品的开发。他在演讲中强调,开发者应关注游戏本质,并结合多年从业经历,总结出以下三点关键经验:
一、游戏的本质要素:易懂、愉悦感、信任与品牌
- 易懂性:游戏设计应直观清晰,使玩家能快速判断是否有趣。三上指出,复杂难解的机制会阻碍玩家进入状态。
- 愉悦感:不仅是表面的娱乐性,还包括剧情与角色的情感共鸣。例如攻击行为中的对象差异(如老人、小孩)会影响心理感受。
- 信任与品牌:三上表示,宫崎英高及其作品《艾尔登法环》让他深刻体会到品牌对市场认知和用户信任的重要作用。
二、游戏开发的核心考量:概念传达与资源整合
- 概念传达要简明:三上偏好听取口头说明而非冗长企划书,认为关键词与简洁描述更利于传播并判断可行性。
- 素材与整体性的关系:类比为“食材”与“料理”,只有元素协同才能呈现最终乐趣。
- 开发资源的合理配置:包括预算、时间、人才、技术及团队环境等因素。如今大制作需数百人协作,管理细节成为成败关键。
三、游戏创作者的关键素质:韧性、应变力与执行力
- 韧性与抗压能力:面对长时间项目周期与突发问题,心理承受能力至关重要。
- 灵活应变与调整方向:团队需要快速应对开发中的不确定性,并持续优化方案。
- 激发潜力与坚持执行:三上强调领导者的魅力与技巧在团队激励中的作用,同时保持对核心理念的执着。
- 身体与心态平衡:随着年龄增长,创作态度应从单靠激情转向经验传承。
- 务实与理想的融合:他曾因过度追求理想而遭遇失败,因此主张结合现实条件推动创意落地。
三上真司此次分享,不仅展现了其对游戏行业的深厚思考,也为从业者提供了关于创作哲学与项目管理的宝贵经验。

