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E3死了,主办方ESA CEO专访:为什么我们救不了E3?

E3死了,主办方ESA CEO专访:为什么我们救不了E3? GameLook
2023-12-14
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陪伴行业30年的E3游戏展正式终结,ESA将探索全新行业叙事方式

美国娱乐软件协会(ESA)在运行多年后,于5月28日正式宣布停止举办电子娱乐博览会(E3)。这项曾被誉为全球四大游戏展会之一的行业盛事,在时代变迁与产业转型中逐渐失去其影响力。

ESA首席执行官Stanley Pierre-Louis在接受采访时指出,游戏产业近年来发生了深刻变化。越来越多的游戏厂商选择自建推广平台,包括EA、索尼等巨头纷纷脱离E3体系,而Geoff Keighley主导的夏季游戏节也分流了大量受众。

E3曾经是全球游戏行业最受瞩目的盛会,每年吸引超过七万名从业者前往洛杉矶。它不仅推动了游戏成为主流娱乐形式,也为行业与主流媒体搭建了沟通桥梁。但随着厂商推广渠道多样化,以及疫情对线下活动的影响,E3的行业号召力逐步减弱。

Pierre-Louis表示,虽然E3停办,但ESA仍将致力于提升游戏行业的社会认知和文化价值。“我们希望确保人们看到游戏的正面影响——无论是教育、心理健康还是文化表达。”他强调。

针对未来,ESA正在思考如何以新的方式讲述行业故事,并探索更多触达用户的方式。同时,该组织也会继续推动政策倡导,维护游戏作为艺术表达和受保护言论的地位。

“每家公司都在不同阶段,游戏开发的时间表各不相同。让所有公司协调一致越来越难。”Pierre-Louis坦承,如今的游戏公司拥有更多灵活触达用户的机会,这使E3的传统模式难以维系。

尽管E3落幕,但游戏行业仍在高速发展。ESA认为,通过创新传播方式,可以继续保持行业活力与公众热情。

【声明】内容源于网络
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