新西兰游戏产业发展现状解析
小国也有大产业,人才与收入增长趋势引关注
虽然新西兰国土面积较小,且在全球游戏行业中存在感不高,但该国仍然拥有由上千人组成的游戏开发行业。根据新西兰游戏开发协会(NZGDA)发布的最新研究报告,新西兰游戏产业在过去一年中总收入达到4.344亿美元,其中95%来自高价值数字产品出口。
尽管营收仍在增长,但增速已经放缓。过去一年同比增长为7%,明显低于上一年度的47%增幅。不过,在接受调查的93家工作室中,超过半数(51%)表示计划在未来一年内增加招聘人数,以提升发展动能。

新西兰游戏公司主要以本地运营为主,82%的工作室属于本地持有和运作。此外,43%的工作室是在近三年内成立,反映出该行业仍具有较高的活跃度。
在商业模式方面,新西兰游戏业收入结构较为多元化,其中82%收入直接面向消费者销售;4%来自投资或众筹资金支持;另有3%收入分别来源于广告与外包服务。
平台分布来看,PC仍是主流市场,54%的工作室从PC平台获得收益。其次为移动设备,占比达31%。VR/AR占17%,而主机游戏仅占16%,远低于邻国澳大利亚的市场表现。
从业务地域分布来看,奥克兰以36%的比例成为最大聚集地,其次是奥塔哥与惠灵顿地区各占18%。此外,15%的工作室采取远程办公方式,团队成员分散在全国乃至全球各地。
大型工作室集中掌握大部分资源,前12家最大的公司占据整个行业的79%收入,并雇用了72%的全职员工。
从业者技能状况及招聘挑战
- 美术人员最多,占整体职位29%,其次是程序员占比24%。
- 明年的预计空缺中,美术岗位占36%,程序员则占29%,两者合共超过六成。
- 技能短缺问题持续困扰行业,特别是有经验的程序员与3D美术师难以招揽。
- 25%的工作室曾在过去一年中聘请毕业生,而58%的最大型工作室更是将这一比例大幅提升。
- 90名员工(8%)目前处于工作签证状态,表明一定程度依赖海外人才输入。
尽管新西兰游戏行业发展势头有所减缓,但其高度本地化与多样化内容创造能力使其在国际市场上依然保有独特竞争力。

