索尼全球裁员900人,游戏业务利润率承压
成本上升与高预算游戏成利润挤压主因
继微软游戏部门1900人规模的裁员后,索尼也宣布将在全球范围内裁员8%,影响约900名员工。SIE总裁兼CEO Jim Ryan在内部邮件中指出,此次裁员是由于“不断变化的经济格局,以及研发、分销和发布产品方式的改变”,公司需要保持灵活性。
受影响地区包括美洲、欧洲、中东与非洲(EMEA)、日本和亚太(APAC)。在欧洲,伦敦工作室将被关闭,Firesprite和Guerrilla Games面临裁员;在美国,Insomniac Games、顽皮狗及索尼多个支持团队也将受到影响。
尽管索尼PS5销量已接近2100万台,但分析师认为该目标依然过高。真正令索尼头痛的是其游戏业务利润率持续下滑——尽管数字内容收入增加、PS Plus订阅服务增长显著,其利润率本应提升至20%,但实际上却处于十年来的低点。
部分原因是3A级游戏开发成本飙升。例如,《蜘蛛侠2》的研发成本约为3亿美元,严重影响了整体利润率[1]。
开源并举:PC平台与VR拓展成为新增长点
除“节流”外,索尼正积极通过多种渠道实现“开源”。近期公布的多款PS VR2游戏如《Zombie Army VR》、《Little Cities: Bigger!》,同时宣布将测试让PS VR2玩家在PC平台上获得更多游戏。
此外,索尼也在PC平台发行了《绝地潜兵2(Helldivers 2)》,该游戏迅速达到41万Steam同时在线峰值。
随着游戏研发预算持续攀升,削减成本已成必然选择。无论是裁员还是推动PC化,都将成为改善索尼游戏部门未来盈利能力的重要举措。

