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《蛋仔派对》制作人:立项就是UGC,曾经历困惑低落,西方市场极具挑战

《蛋仔派对》制作人:立项就是UGC,曾经历困惑低落,西方市场极具挑战 GameLook
2024-03-14
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《蛋仔派对》的出海之路:从UGC到全球本地化的探索

凭借高效社区推广与深度UGC生态,网易持续推动这款派对游戏走向国际市场

2024年,派对游戏赛道竞争激烈,《蛋仔派对》作为最大赢家之一,已在中国市场取得显著成功,并开始向海外市场拓展。

目前该游戏已在包括美国、英国、加拿大等100个国家和地区上线。网易首席执行官丁磊在最新财报会中表示,《蛋仔派对》正积极布局海外市场,现阶段为逐步验证策略的过程。

近期,《蛋仔派对》制作人Kwan接受外媒采访时表示,游戏最初的立项并非派对游戏,而是以UGC为核心展开探索。“我们始终相信玩家是最具创造力的人群。”他强调,《蛋仔派对》重视降低编辑器使用门槛,使其操作尽可能直观简单。

据透露,已有超过1000万玩家参与地图创作,平均每人制作10个地图,这构成了游戏持续增长的内容生态基础。

Kwan坦言,《蛋仔派对》在国内并非一路顺遂,也曾经历低潮时期,但通过不断优化UGC体验,最终赢得了用户认同。

关于成功因素,Kwan指出核心在于高效的玩家社群传播及内容营销策略。游戏主要依靠社交媒体自然增长,“仅抖音平台每月就拥有数十亿次相关视频观看量”,并通过各种赛事活动激励内容产出。

谈及海外扩展,他表示引入西方市场极具挑战,尤其在本地化、UI设计以及网络稳定性方面需要重点关注。

为此,网易正在根据各地文化定制区域特色活动,逐步调整产品特性,以更好地满足不同市场需求。“我们希望给每个市场足够时间进行适配。”

最后,他澄清外界对盈利模式误解:“《蛋仔派对》并不是付费变强的游戏。”其商业化路径主要基于外观道具变现,“我们的核心理念是帮助玩家表达自我。”

【声明】内容源于网络
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