STG游戏:从经典到变革的六十年
射击与躲避的核心机制
STG(Shooting Game)通常被称为“打飞机”游戏,其历史可以追溯至1962年诞生于麻省理工学院的《Space War!》。该游戏确立了射击和躲避两大核心原则,并引入玩家互动的元素,为后来的STG游戏奠定了基础。

辉煌与桎梏
自80年代至90年代,STG游戏在红白机、街机平台上取得了巨大成功,如《沙罗曼蛇》《雷电》《战国之刃》等经典作品风靡一时。然而,随着市场多元化发展,传统STG玩法逐渐固化,始终围绕着射击与躲避展开,缺乏创新性突破。
此外,由于大多数STG游戏依赖AI对战,玩家之间互动有限,仅限于双人合作或分数比拼。这种局限性导致STG难以吸引新一代玩家。
弹幕游戏的崛起
1997年,CAVE社推出《怒首领蜂》,首次引入密集弹幕设定,开启了STG游戏的新篇章。随后,《虫姬さま》等作品推动了“弹幕游戏”这一新概念的流行,使得这类游戏更加注重节奏感和视觉表现力。

IP化困境与发展机遇
进入21世纪后,传统STG IP更新缓慢,《雷电5》成为少数亮眼之作。尽管如此,该品类依然凭借其简单易上手的特点,在移动平台找到新出路。微信“飞机大战”及《消灭病毒》的成功表明,STG仍具备广泛群众基础。

未来展望
尽管STG面临创新难题,但仍有开发者尝试打破传统边界,融合多种风格探索新的可能性。腾讯的《比特大爆炸》、ohayoo的《逆空使命》以及bilibili的《爆裂魔女》展现了STG多样化的潜力。

未来,STG或许将更多地与其他游戏类型结合,形成更丰富的体验模式。对于热爱此类型的玩家而言,接受形式上的演变可能是保持这一文化延续的关键所在。

