B站《重生细胞》营销策略解析:独立游戏也能“叫好又叫座”
通过线下试玩、内容运营与口碑传播,B站推动独立游戏成功破圈
B站代理手游《重生细胞》(原名死亡细胞)在中国大陆地区销量突破200万份。4个月前该游戏曾宣布销量突破100万份,如今数据翻倍,显示其持续走高的市场热度。
《重生细胞》的成功释放了一个信号:独立游戏同样可以拥有广阔的市场空间。
《重生细胞》最初于2017年在Steam平台推出,首年销量即达240万份,凭借精良的画风和流畅的操作积累大量粉丝。进入中国市场后,国服移动端上线以来长期位居iOS付费榜前列,在TAPTAP上的评分高达9.0分,关注人数超过220万。

面对国内以免费游戏为主导的游戏市场,《重生细胞》的定价策略显得相对“另类”,但200万份的销量成绩打破了买断制独立游戏“叫好不叫座”的刻板印象。
策略一:线下地推,积累核心用户
为迎合国内玩家的消费心理,B站采取了务实的第一步——线下试玩体验,积累早期核心用户。

B站游戏发布会现场
2019年,B站在ChinaJoy设立试玩区。当年展会入场人次高达36.47万,有效触达潜在目标用户群体。

2019 ChinaJoy展会上《重生细胞》展台
随后,B站在BW展会上再次设置试玩区域,吸引大量玩家排队参与。通过多轮次线下试玩活动,让玩家直观感受到游戏移植质量,从而积累稳定的核心用户群。
策略二:结合用户喜好,打造定制化内容生态
B站充分发挥自身UGC生态优势,在《重生细胞》上线当天推出“情绪管理大师”、“不暴走挑战”及竞速挑战三大主题活动。

B站《重生细胞》主题活动画面
其中,“情绪管理大师”直播活动吸引了多位知名UP主参与,如黑桐谷歌、EdmundDZhang、KB呆又呆等。真实的游戏表现激发观众情感共鸣,形成二次传播效应。

“不暴走挑战”视频播放量迅速突破百万
数据显示,该活动期间投稿数超1万,参与挑战的UP主数量超2万人次。其中UP主“中国BOY超级大猩猩”的相关视频播放量已达335万次。
策略三:侧重口碑传播,推动“消费升级”
不同于此前针对二次元游戏所采用的大胆、高曝光营销方式,B站在《重生细胞》推广上更注重口碑传播与内容深度挖掘。
DataEye数据显示,《重生细胞》上线前仅投放8组素材,内容均为实机画面展示,无过度营销手段。

从产品预热到正式上线,B站坚持通过线下体验与优质内容引导玩家口碑发酵,强调游戏品质。
除常规推广外,《重生细胞》还推出新付费DLC,并与雷蛇外设达成合作提升玩家体验。

雷蛇外设联动内容展示
总结
尽管《重生细胞》产品质量优异,但销量突破200万并非偶然。
B站依托多年游戏发行经验,形成了以下三方面的成熟策略:
- 产品造势阶段:以线下试玩积累核心用户与初期口碑;
- 内容运营:围绕玩家兴趣点定制热点,驱动UGC自发传播;
- 口碑营销:倡导“游戏消费升级”,借助平台影响力推动安利式传播。
通过这套组合策略,B站成功将《重生细胞》打造成一款兼具口碑与销量的独立游戏标杆。

