金山软件Q1财报发布:《尘白禁区》成增长引擎
营收与利润双增长,游戏业务占43%
2024年第一季度,金山软件实现营收21.37亿元人民币,同比增长8%;净利润达2.85亿元,同比增长48%。其中,游戏业务收入为9.12亿元,同比下降1%,占整体收入的43%。
主力游戏进展:《剑网3无界》《解限机》稳步推进,《尘白禁区》表现亮眼
- 移动端《剑网3无界》已开启多轮测试,计划今年上线。
- 科幻机甲题材作品《解限机》于3月获得版号,并启动中国及海外市场测试,持续优化中,Steam全球心愿单排行榜稳定在top100以内。
- 二次元射击游戏《尘白禁区》自2023年7月正式上线以来,坚持用户导向运营策略,一季度活跃用户数及收入均实现环比显著增长,热度不断提升。
《尘白禁区》成投资者关注焦点
金山CEO邹涛在财报电话会中表示,凭借《尘白禁区》的出色表现,公司调整了2024年游戏业务的增长预期至10%左右。邹涛指出:“《尘白禁区》是目前游戏业务主要收入贡献者,而《剑网3无界》将对用户体量产生更大的增量影响。”
针对该作是否能持续保持良好势头,西山居CEO郭炜炜回应:“我们有理由相信这不是短期现象。八年来我们在二次元领域不断探索和积累,从《少女咖啡枪》到《双生视界》,再到《尘白禁区》,团队已经找到了细分赛道的独特竞争优势。”
游戏业务目标增长10%,《尘白禁区》需扛起重任
基于2023年金山游戏业务营收规模(约39.77亿元),要实现10%增长意味着需要新增近4亿元收入。
根据GameLook估算,结合《尘白禁区》现有流水水平(预估2023年全球全平台流水超2亿元)以及其作为主力贡献产品的定位,若全年分成后需达到6亿元以上的KPI,则今年4月至12月间,月均分成前流水应在7000万~8000万元区间内。
市场竞争加剧,《尘白禁区》仍具差异化优势
当前,《尘白禁区》位于iOS游戏免费榜第90位、畅销榜第144位,虽较峰值略有回落,但考虑到版本更新周期性波动,这一表现属合理范围。
尽管未来或将面临来自《卡拉比丘》等产品的潜在竞争,但因后者更偏向硬核竞技方向,且尚未确定具体上线时间,短期内对《尘白禁区》影响有限。
同时,随着《鸣潮》《绝区零》《蓝色星原:旅谣》等重量级二游陆续上线,市场将进一步拥挤。不过,GameLook认为不同类型的游戏定位决定了彼此之间的直接影响相对较小,因此上述产品对《尘白禁区》商业表现的影响仍有待观察。
打造玩家社区,增强抗风险能力
为应对榜单波动与外部竞争压力,GameLook建议西山居应尽快构建围绕《尘白禁区》的独立社区,借助社交裂变提升用户粘性。
建立稳定玩家社群不仅有助于维护核心用户群,在遭遇争议事件或版本质量不佳时也具备更强的修复能力,同时可助力公司在二游赛道长期深耕布局。

