| 没有解谜剧情和手撕渣男的二合游戏不是好游戏! |
2023年,全球二合(Merge 2)类型的收入增长速度较前一年有所放缓,但同比增长73%的收益仍然是一个值得关注的成绩。所有收益增长都得益于老游戏的表现,而在西方一级国家没有新游戏获得成功。不过,我的仓鼠故事在亚洲市场出现了爆发式增长。
在的分类中,将"休闲2合"分为两个主要子类型:(任务系统)("Merge Mansion 式")和(订单系统)游戏("Love & Pies 式")。在(任务系统)的游戏中,玩家通过在游戏板上完成合并请求直接在元素中取得进展,而在"(订单系统)休闲2合"游戏中,玩家通过完成订单获得软通货,然后花费软通货在元游戏中取得进展。年初,(订单系统)游戏在月收入上超过了(任务系统),并继续快速增长。"(订单系统)休闲2合"在下载量上也表现出色,玩家下载量是(任务系统)游戏的4倍。

值得指出的是,只有2款新游戏采用任务系统,这表明开发商已经对在这个被Merge Mansion垄断的细分市场取得成功失去了信心。即便如此,Merge Mansion的下载量也比前一年下降了25%,前景并不乐观。不过,Merge Mansion通过更好变现现有用户群依然在持续增加收入。
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《快点躲起来》 海外版Merge Prison那些事


玩法简述

二合(两个相同的物品,移动其中一个与另外一个重叠后可产生另外一个或更高一级的物品,称为二合)的玩法通常更偏轻度休闲一些,《快点躲起来》的玩法框架比较简约,可以一句话概括,通过资源点产出合成物品,完成合成物品的订单进而获得材料资源,再进行解密关卡的推进
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剧情解密:玩法通过消耗人物状态以及星星来推动剧情,与传统经营玩法的二合产品对比,该点是主要差异化 -
二合:传统二合玩法,通过资源点产出道具,相同的道具进行合成,合成后利用道具完成订单,完成订单后奖励物品,提供恢复人物状态物品以及星星等剧情推动道具



《快点躲起来》差异化:二合+剧情解密的简析
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合成玩法:和之前文章《花园特攻队》里提到的背包整理的体验逻辑基本一致,其合成表现以及归类整理有部分相似,根本来源于人类的天性——归类,合成创新相对较少,但解密玩法中会产出资源可用于合成,合成与剧情解密系统关联相对紧密 -
剧情解密:而《快点躲起来》合成后的释放点为解锁剧情,剧情作为主线驱动,需要合成玩法中的道具进行辅助,像密室逃脱的逻辑需要有道具才可进行逃脱,该点让剧情解密玩法带有更好的交互体验,也是主要驱动来源,与传统经营不一样的是,经营本来就为产出管理的游戏,所以体验上剧情解密更契合合成玩法


越狱题材的剧情拉动玩家驱动力


《快点躲起来》商业化设计偏向“功能向”


二合的那些事
- End -
- 全文约2600字,感谢您的耐心阅读 -

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