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二合游戏再现潜力新爆款,监狱题材《快点躲起来》杀入畅销榜TOP50

二合游戏再现潜力新爆款,监狱题材《快点躲起来》杀入畅销榜TOP50 柠檬游戏说
2024-05-14
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导读:这款监狱题材的二合游戏凭什么杀进畅销榜TOP50?
没有解谜剧情和手撕渣男的二合游戏不是好游戏!


2023年,全球二合(Merge 2)类型的收入增长速度较前一年有所放缓,但同比增长73%的收益仍然是一个值得关注的成绩。
所有收益增长都得益于老游戏的表现,而在西方一级国家没有新游戏获得成功。不过,我的仓鼠故事在亚洲市场出现了爆发式增长。 

在的分类中,将"休闲2合"分为两个主要子类型:(任务系统)("Merge Mansion 式")和(订单系统)游戏("Love & Pies 式")。在(任务系统)的游戏中,玩家通过在游戏板上完成合并请求直接在元素中取得进展,而在"(订单系统)休闲2合"游戏中,玩家通过完成订单获得软通货,然后花费软通货在元游戏中取得进展。年初,(订单系统)游戏在月收入上超过了(任务系统),并继续快速增长。"(订单系统)休闲2合"在下载量上也表现出色,玩家下载量是(任务系统)游戏的4倍。

值得指出的是,只有2款新游戏采用任务系统,这表明开发商已经对在这个被Merge Mansion垄断的细分市场取得成功失去了信心。即便如此,Merge Mansion的下载量也比前一年下降了25%,前景并不乐观。不过,Merge Mansion通过更好变现现有用户群依然在持续增加收入。


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《快点躲起来》 海外版Merge Prison那些事

《快点躲起来》最早先在海外进行测试,海外版名字为Merge Prison,研发是北京小团队的新爆款,海外自研自发,采用了非常敏捷的开发+发行测试的打法(边调边测),快速验证和迭代产品,之前也有在柠檬vip群多次盘点过,海外版本merge prison上线测试之初已经获得比较好的成绩。


PS:打个广告,《快点躲起来》的制作人和柠檬哥🍋是好基友,以前都在北京一起搬过砖,最近他们团队也在招人,具体JD如下,感兴趣的宝子请看:

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玩法简述


二合(两个相同的物品,移动其中一个与另外一个重叠后可产生另外一个或更高一级的物品,称为二合)的玩法通常更偏轻度休闲一些,《快点躲起来》的玩法框架比较简约,可以一句话概括,通过资源点产出合成物品,完成合成物品的订单进而获得材料资源,再进行解密关卡的推进
  • 剧情解密:玩法通过消耗人物状态以及星星来推动剧情,与传统经营玩法的二合产品对比,该点是主要差异化
  • 二合:传统二合玩法,通过资源点产出道具,相同的道具进行合成,合成后利用道具完成订单,完成订单后奖励物品,提供恢复人物状态物品以及星星等剧情推动道具
《快点躲起来》的题材选取非常具有差异化且以轻度解密二合的玩法完美契合

《快点躲起来》差异化:二合+剧情解密的简析

《快点躲起来》是一款将合成玩法与逃脱题材相结合的休闲游戏,和市面上传统的经营+二合产品相对比有一定的差异性
  • 合成玩法:和之前文章《花园特攻队》里提到的背包整理的体验逻辑基本一致,其合成表现以及归类整理有部分相似,根本来源于人类的天性——归类,合成创新相对较少,但解密玩法中会产出资源可用于合成,合成与剧情解密系统关联相对紧密
  • 剧情解密:而《快点躲起来》合成后的释放点为解锁剧情,剧情作为主线驱动,需要合成玩法中的道具进行辅助,像密室逃脱的逻辑需要有道具才可进行逃脱,该点让剧情解密玩法带有更好的交互体验,也是主要驱动来源,与传统经营不一样的是,经营本来就为产出管理的游戏,所以体验上剧情解密更契合合成玩法
核心机制合成玩法与逃脱主题的结合,展现了一定的创意。游戏设计侧重于平衡合成策略的深度与越狱计划的执行,确保玩家在享受合成带来的即时满足感的同时,也能感受到策略规划的乐趣。合成规则清晰、逻辑连贯,逃脱剧情中的挑战设计得恰到好处,既不过于简单导致乏味,也不过于复杂而挫败玩家

越狱题材的剧情拉动玩家驱动力

《快点躲起来》题材的选用也相对取巧,越狱作为经典的题材,结合剧情解密向玩法,本身就十分契合的情况下,加上合成中的道具使用还符合现实逻辑,通过玩家的基础认知可实现联想操作,如需要清洁剂才可清理干净物品,利用器械通过障碍。但题材在国内相对冷门,可尝试切入宫斗、悬疑、乙女等题材,预计也有一定效果

《快点躲起来》商业化设计偏向“功能向”

产品商业化逻辑与常规二合基本相同,主要通过贩卖各种体力、恢复道具、生产道具等,通过付费简短时间的方式获得通过速率,与传统的卡牌RPG类型比较,《快点躲起来》的商业化设计更偏功能向,整体较浅,但从微信畅销排行榜来看,产品在61名左右徘徊,足以说明《快点躲起来》这款产品的活跃基数和付费率是非常大和高的,变相说明题材与玩法的完美结合,让多数玩家产生了心流体验并驱动付费

二合的那些事

《快点躲起来》的核心魅力在于其独特的游戏模式,将流行的合成玩法融入到越狱情节之中。玩家通过合成监狱内的日常物品,如破旧的勺子合成锐利的工具,废旧布料合成绳索等,逐步积累逃脱所需的资源。这种机制既考验玩家的策略规划能力,也富含发现新组合的乐趣。成功地将合成游戏的轻松愉悦与逃脱游戏的紧张刺激结合在一起,让玩家沉浸式心流体验。
综上所述,产品对于二合玩法尝试了不同角度,得到了不同方面的体验,合成作为女性玩家偏多的玩法类型,加入剧情解密无疑是一个好的尝试,甚至于可以尝试乙女方向,剧情解密的延展度相对也会更加丰富,但与二合的结合需要有一套相对自洽的逻辑。




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- 全文约2600字,感谢您的耐心阅读 -

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