上海与广东:中国二次元游戏市场的双极格局
从“科韵路精神”到泛二次元突围,两地厂商走出不同路径
广州的科韵路曾被誉为“中国游戏第一街”,聚集多家上市游戏公司。过去以“开放、专注和吃苦精神”闻名的“科韵路精神”如今却被视为对996工作制的美化。尽管广东厂商长期具备页游时代的买量基因,但在《原神》爆火、二次元游戏成为主流后,他们正通过自身优势逐步追赶。
在2023年二游市场寒冬期中,真正站稳脚跟的产品仅有《崩坏星穹铁道》和《重返未来1999》,而后者由广州深蓝互动开发。2024年上半年,《女神异闻录:夜幕魅影》表现稳定,其余如《雷索纳斯》《物华弥新》反响平平,反而是《尘白禁区》因舆论事件热度回升,以及库洛游戏推出的《鸣潮》正式公测后表现亮眼。
上述三款产品均有广东背景:《重返未来1999》由广州深蓝互动主导;《鸣潮》由广州库洛开发,总部设在广州并在上海设有分部;《尘白禁区》则由珠海西山居负责发行,主要团队位于成都。
结合米哈游即将推出的《绝区零》,整个二游市场焦点正集中在来自上海与广东的游戏厂商之间。网易旗下的《阴阳师》作为早期二游破圈产品之一,也成为广东厂商在该领域的标志性项目,其后续IP拓展项目《代号:无限大》亦在研发之中。
上海F4:始于热爱的二次元纯血统
上海的二游厂商被普遍认为拥有更纯粹的二次元文化基因。以“上海F4”为代表的米哈游、鹰角、莉莉丝、叠纸,大多创始人本身就来自同人社团,并深度参与过ACGN创作,其初心是做出自己热爱的作品。
米哈游创始团队成员均为动漫爱好者,在创立之初就定下“技术宅拯救世界”的愿景。《明日方舟》制作人钟祺翔也以“海猫”之名活跃于同人圈。这种基于文化认同与热情的创作模式,迅速吸引了二次元核心用户。
与此同时,B站等二次元阵地也扎根上海,进一步助推了本地二游生态的发展。米哈游的《崩坏学院2》与蛮啾的《碧蓝航线》均以B站为主要发行渠道,并帮助平台打开商业化路径。
广东游戏老兵:商业驱动下的突围战
相较之下,广东游戏产业起步更早,其发展更多依赖于成熟的市场化机制与产业链基础。根据《2023广东游戏产业发展报告》,广东省整体游戏市场规模高达2450.8亿元,移动游戏市场规模达1847.8亿元,均占全国八成以上份额。
在二游兴起前,广东厂商多以页游、MMO见长,例如网易《梦幻西游》《大话西游》体系支撑多年。随着《阴阳师》成功破圈,制作人金韬虽非传统二次元出身,却凭借扎实的策划与执行能力带领团队打造出这一现象级作品。
随后《重返未来1999》制作人周剑也曾负责《食物语》《造物法则2》等多个转型项目,具备丰富的行业经验。其成功表明,真正优秀的制作人并不受题材限制,而是能够洞察市场趋势并拿出高质量产品。
差异化探索:从风格化产品到地域文化融合
面对激烈竞争,广东厂商开始转向差异化打法,不再盲目堆资源。例如深圳畅娱开发的《流浪方舟》采用像素风,避开主流美术与剧情赛道,转而强化玩法体验。
另一案例是烛薪网络的《新月同行》,融入大量广东元素,如供桌香台、粤式茶餐厅、广式烧鹅等,场景原型明显取材于广州地区。这种地域文化特色与二游融合的尝试,为广东厂商开辟出新的突破口。
长期主义下的二游市场新格局
从市场容量看,二次元文化持续扩展,泛二次元用户基数庞大且具备较强消费力。加之相比买量游戏更高的利润率与比数值向更强的用户黏性,未来仍将吸引厂商入场。
腾讯近年积极布局二游领域,不仅投资深蓝互动、库洛游戏,还亲自操盘《白夜极光》《白荆回廊》两款重点项目,显示出对二游赛道的信心。
然而内容型产品的高门槛也带来挑战,包括人才紧缺、长线运营能力需求高等因素,都使得二游成为一项高风险高回报的业务。
回顾当下三款热门二游:《尘白禁区》历经《少女咖啡枪》《双生视界》的技术积累;《鸣潮》有《战双帕弥什》及早期项目的沉淀;《重返未来1999》背后则是周剑十余年行业深耕的结果。
由此可看出,在经历版号冻结与高度内卷之后,真正留下的厂商都在坚持长期投入,正如广东厂商所体现的韧劲——即便错失先发红利,也在红海市场中持续前行,“一直游到海水变蓝”。

