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111%又测新游戏,这次的塔防新作有点“不伦不类”

111%又测新游戏,这次的塔防新作有点“不伦不类” 罗斯基
2024-12-16
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导读:蠕虫题材TD塔防

111%新作《Wormvengers》:一款以“运气”为核心的TD塔防测试产品

蠕虫题材创新,但游戏体验略显单一

近日,开发商111%旗下的小号Supermagic推出了一款名为《Wormvengers》的TD塔防类新品,并已在多个地区开启测试。相比以往产品对“博弈”机制的重视,《Wormvengers》转向强调“运气”因素,但其玩法融合和趣味性仍存在一定争议。

游戏中采用“蠕虫”作为核心题材,所有防御塔皆为蠕虫形象,每个角色拥有独特的外形与技能设定。例如矿工可在战斗中额外获取金币、牛仔具备团队增益效果,而龙蛋则可通过升级孵化并进化。击败敌人可获得金币用于召唤新的蠕虫或升级已有单位,升至特定等级还能解锁额外技能,提升战斗力或辅助能力。

局外养成系统包括卡牌升级与文物收集两大模块。玩家通过抽奖等方式获取新卡牌及强化宝石,用于提升基础属性并解锁天赋能力;文物系统则提供全局属性加成。

当前版本采用混合变现模式,包含激励视频每日奖励、内购钻石购买以及通行证系统。

游戏亮点与体验问题

尽管《Wormvengers》在美术与题材上有所创新,但在实际体验过程中,操作自由度较低。玩家除了召唤蠕虫外,唯一可控机制即为升级操作,但该过程存在概率成功与否的问题,高等级升级失败甚至掉级的情况频繁出现,导致整体操作重复性高,策略性不足。

此外,虽然低概率升级成功带来的成就感是游戏爽感来源之一,但其本质仍是一款数值塔防产品,后期战斗力主要依赖紫卡和金卡角色。游戏还鼓励全面养成,因为卡牌总等级越高,可获得额外升级概率增益,造成养成压力过大。

每场战斗仅允许5个角色出战,且重复召唤无合成机制,新登场单位等级低、战力有限。面对这一设计,玩家需要反复权衡“召唤”还是“升级”的决策,影响流畅性。

产品方向探索:仍未见爆款

今年下半年以来,111%围绕塔防品类进行多次尝试,包括《Rolling! Legions》《EFWW》《Coop TD》及《God Game: Defense》等作品。其中部分产品已下架,尚未再现《Lucky Defense》的成功辉煌。从多款测试产品来看,公司在延续自身风格与突破创新之间尚未找到明确方向。

【声明】内容源于网络
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