《蛋仔派对》挑战欧美市场:能否超越《Stumble Guys》?
国内大热,目标全球
由网易开发的多人派对手游《蛋仔派对》,因其独特的玩法和强大的社交元素,在国内市场累计收入即将突破10亿美元。2月23日,这款游戏已正式面向全球推出,试图在欧美市场取得新的突破。
用户活跃度与IP联动表现亮眼
Niko Partners研究总监丹尼尔·艾哈迈德指出,龙年春节期间,《蛋仔派对》的日活跃用户数达到了创纪录的4000万,远高于2023年同期数据(约3000万)。此外,该游戏在斗鱼、虎牙及B站上的视频播放量也位列第12。
“《蛋仔派对》将会成为网易旗下又一款总收入超过10亿美元的游戏。”艾哈迈德表示,“游戏之所以能够赢得成功,是因为其不仅完善了平台战术竞技玩法循环,还添加了丰富的社交与UGC功能。”
深度内容或将成为核心竞争力
Naavik合伙人乔丹·彭认为,《蛋仔派对》系统相较《Stumble Guys》更具深度。例如,游戏中玩家可以装备技能、升级属性,以及使用类似于《马力欧赛车》的关卡道具。此外,《蛋仔派对》中的“蛋仔岛”提供了社交中心,还有多种不同的游戏模式。
彭指出:“丰富的meta元素使《蛋仔派对》显得与众不同,这些元素有助于维持玩家的兴趣,并可能帮助网易打造一个元宇宙概念,而竞争对手将包括Roblox、《我的世界》和《堡垒之夜》等。”
面对西方市场的挑战
Ludoforma分析师汤姆·弗洛德则提醒,尽管《蛋仔派对》具有丰富的活动、更新和UGC内容,整体质量优于《Stumble Guys》,但部分欧美玩家或许不太习惯中国游戏产品的复杂度。“许多复杂的奖励系统在中国备受欢迎,但在西方可能会令休闲玩家感到压力。”他说。
商业模式与未来潜力
在付费设计上,《蛋仔派对》主要依赖抽卡机制与战斗通行证来实现盈利。通过不断提升角色的“潮流度”,吸引玩家持续参与并增强社交粘性。然而,弗洛德直言不讳地指出:“虽然《蛋仔派对》比《Stumble Guys》多了抽卡元素,但并不一定能引发欧美玩家广泛共鸣。”
竞争格局中的地位
随着《蛋仔派对》走向国际,它也引起了腾讯的注意,后者于去年推出了类似产品《元梦之星》。截至目前,腾讯尚未透露是否计划将这款产品带入海外市场。

