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《异环》过审 / 赛马娘国服复活 / 广州新政奖500万元 / 米哈游注册子公司 / Uzi入选名人堂

《异环》过审 / 赛马娘国服复活 / 广州新政奖500万元 / 米哈游注册子公司 / Uzi入选名人堂 游戏矩阵 GameMatrix
2025-05-26
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导读:腾讯发布“混元游戏”AI平台、《堡垒之夜》重回苹果应用商店、游戏史上最大收购案放行...

5144款游戏获批,《异环》过审

521日,国家新闻出版署公布了20255月批次的游戏版号审批结果。本月共有130款国产游戏和14款进口游戏获得版号,另有7款游戏进行了版号信息变更,总计144款新游戏获得版号,创下近几年单月过审数量的新高。

此次获批名单中不乏多家知名厂商的重点产品。完美世界的《异环》、网易的《命运:群星》、腾讯的《秘境刀仔》、三七互娱的《果然好菜》、世纪华通的《龙之谷:重置》以及恺英网络的《神奇冒险团》等均顺利通过审核。

最高奖500万元,广东出台13条措施推动网络游戏产业高质量发展

近日,中共广东省委宣传部印发《关于推动广东网络游戏产业高质量发展的若干政策措施》,围绕支持原创精品、科技创新、小程序游戏发展及流量算力扶持等方面提出13条具体举措。政策旨在提升产业竞争力,推动广东网络游戏产业向国际化、高端化迈进。

省级统筹资金,经公开评选公示,对在游戏科技领域取得显著突破的优质项目,给予最高500 万元的一次性扶持奖励。

腾讯发布“混元游戏”AI平台,革新游戏内容生成

520日,腾讯正式推出名为“混元游戏”(Hunyuan-Game)的创新项目。该平台基于腾讯混元大模型打造,是业内首个工业级AIGC游戏内容生产引擎,旨在通过人工智能技术全面革新游戏资产的生成与制作流程。

该平台支持动态生成和增强游戏内容,可高效产出高保真、符合玩家喜好的游戏素材,大幅提升美术设计效率,部分环节效率提升可达数十倍。未来,“混元游戏”将为游戏行业提供全流程解决方案,加速AI在游戏领域的深度应用。

伽马数据:2025年Q1中国游戏市场规模同比增长近18%

5月19日,伽马数据发布《2025年1—3月中国游戏产业月度报告》。报告显示,2025年第一季度,中国游戏市场规模达857.04亿元,同比增长17.99%,其中移动端和客户端游戏市场均对整体增长作出积极贡献。

数据显示,2025年1—3月中国客户端游戏市场规模为179.19亿元,同比增长6.85%,环比增长3.62%。客户端游戏市场的环比增长主要得益于春节期间、情人节等节假日的集中运营活动带动收入上升;而在同比表现上,多款双端互通次新品如《炉石传说》回归、《燕云十六声》PC版上线及《三角洲行动》推出,成为增长主力。

《王者荣耀》登顶4月全球手游收入榜

523日,Sensor Tower发布20254月全球手游收入与下载榜单。数据显示,全球手游玩家在App StoreGoogle Play的总支出约为64.8亿美元,环比下降4.5%

腾讯旗下热门手游《王者荣耀》表现抢眼,以强劲势头重返榜首,环比上升四位。《Last War: Survival》紧随其后,升至第二位,《Whiteout Survival》《MONOPOLY GO!》《Royal Match》分列第三至第五名。



网易520发布会:40余款游戏齐发,布局多元赛道  

5月20日,“2025网易游戏520”线上发布会如期举行,共公布超过40款游戏的最新动态,涵盖新作与经典IP的持续运营。  

新品方面,《万民长歌:三国》(率土之滨团队出品单机策略)、《漫威秘法狂潮》(卡牌RPG)、《unVEIL the world》(集英社漫画改编)等亮相,覆盖战争策略、卡牌、动森like等多个品类。老产品中,《燕云十六声》玩家突破3000万,成武侠开放世界代表作。  

此外,网易还布局《Planet Party Time》(社交模拟)、《遗忘之海》(海洋冒险RPG)等创新赛道,展现稳健发展态势。

《闪耀!优俊少女》恢复下载及版本更新信息

5月21日,《闪耀!优俊少女》(《赛马娘》国服)官方宣布已完成新版本开发,并将于5月22日0点起进行约12小时的版本更新维护,结束后恢复官网客户端下载入口。此次更新是自2023年9月因“技术升级”关闭下载后的首次恢复,标志着游戏的正式回归。 

B站游戏Q1营收17.31亿元

近日,B站发布2025财年一季度财报,报告期内公司总营收达 70.03亿元人民币,同比增长 24%;调整后净利润 3.62亿元,实现连续第三个季度盈利,毛利率连续 11个季度环比提升至 36.3%。其中,游戏收入同比激增 76% 17.31亿元,成为最大增长引擎,占总营收的 25%

米哈游成立原初海科技公司,注册资本8000万元

近日,上海米哈游原初海科技有限公司正式成立,法定代表人为于晨曦,注册资本达8000万元人民币。该公司经营范围涵盖动漫游戏开发、数字文化创意软件开发及人工智能应用软件开发等领域。根据股东信息显示,该公司由上海米哈游网络科技股份有限公司全资持股,进一步拓展其在数字娱乐产业的布局。


三七互娱入股上海维富拉,后者专注MMO小游戏研发  

近日,上海维富拉网络发生工商变更,新增股东「芜湖泰通商业运营管理有限公司」(三七互娱子公司),持股15%。  

维富拉创始人田丰拥有20余年游戏经验,曾于2004年加入巨人网络,担任《征途》主策及手游制作人,并主导《征途手机版》开发。2024年3月,他创立维富拉并获4399注资。  

目前,团队聚焦MMO类小程序游戏研发,近期招聘信息显示其正招募擅长「国风修仙」「仙侠风」美术风格的从业者。


Uzi荣膺《英雄联盟》名人堂第二位成员

520日,拳头游戏宣布,中国电竞传奇选手简自豪(Uzi)正式荣膺《英雄联盟》名人堂第二位成员。继Faker之后,Uzi成为首位获此殊荣的LPL赛区职业选手

为庆祝这一荣誉,拳头游戏将在612日开启Uzi主题游戏内活动,并于66日在上海举行名人堂入选典礼。


怪猎荒野玩家大量流失

外媒报道,《怪物猎人荒野》发行至今玩家已出现大量流失,速度超过《怪物猎人世界》。

根据SteamDB数据显示,519日当天本作在线峰值仅为41101人,相较首发周1384608人的峰值暴跌达97%。据分析,主要与其首发怪物数量较少以及多次少量的更新模式有关。

微软Xbox移动商店受阻,矛头直指苹果政策限制

521日,微软公开指出,其原定20247月推出的Xbox移动游戏商店计划受阻,主要原因是苹果对App Store的严格管控。微软在提交给法院的文件中表示,苹果的“反引导政策”禁止应用内宣传替代支付方式,导致其无法通过链接跳转实现外部支付系统。

此前,微软尝试在iOSXbox应用中上线游戏购买功能,但因苹果要求移除远程游玩选项,用户现需跳转至网页端完成购买和串流操作。微软强调,苹果的政策不仅限制了开发者与用户的沟通,还大幅增加了运营成本。

拉锯近5年后 《堡垒之夜》重回苹果应用商店

苹果逐渐放开iOS生态。5月21日,美国游戏公司Epic Games旗下的游戏《堡垒之夜》(Fortnite)宣布,回归美国苹果应用商店(App Store),适用于iPhone和iPad,同时Fortnite在欧洲的第三方应用商店Epic Games Store 和AltStore上线。

游戏史上最大收购案放行

美国联邦贸易委员会(FTC)撤销对微软690亿美元收购动视暴雪的诉讼,此案持续近两年,标志着全球监管障碍的彻底消除。收购后,微软游戏业务规模跃升至全球第三,并显著提升了Xbox Game Pass的用户和收入。尽管交易完成,微软仍需应对整合风险和潜在的法律追溯。 

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链接游戏行业,也链接玩家们和他们的兴趣爱好
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