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登顶免费榜NO.1,Habby最新爆款《卡皮巴拉 Go》深度拆解

登顶免费榜NO.1,Habby最新爆款《卡皮巴拉 Go》深度拆解 柠檬游戏说
2024-10-30
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导读:Capybara Go=开箱子like+咸鱼like+弹壳like+史莱姆like+大富翁like+LD Like+小小英雄Like
本公众号的持续运营得到了以下大佬的大力赞助支持,在此表示衷心的感谢!

  

文/ 肉卷弟🧍‍♂️
柠檬bro经典语录:搞游戏就不要做人!哪个爆款不是靠动物起来的,37的猪,豪腾的鱼,冰川的狗,米娅的鸡,公司的牛,老板的马。还有今天咱们的主角-海彼的鼠。

一、市场简概

在近期海外市场,一款名为《Capybara Go!》的手游如新星般崛起。过去一个多月,它陆续在海外少数地区崭露头角,在东南亚的游戏畅销榜成功闯入前十,成绩斐然,吸引了众多业内人士的目光,目前在海外也杀入了免费榜 No.1 ,新游畅销榜Top3。
这款游戏备受关注的原因,不仅在于其初露锋芒的市场表现,更在于其背后的开发者 —— 海彼网络(Habby)。海彼网络可是游戏界的知名厂商,曾推出过多款风靡一时的中度休闲爆款游戏。特别是《弓箭传说》,让成立不久的海彼网络迅速在行业内打响名声,而《弹壳特攻队(Survivor!.io)》更是以月流水 3 亿的惊人成绩,让整个行业对海彼网络刮目相看。这两款游戏目前的合计预估流水已经超过 85 亿,堪称游戏界的传奇。而《Capybara Go!》正是出自打造了这两款爆款游戏的 Gorilla Games 工作室之手,承载着无数期待也就不足为奇了。
海彼网络这次为《Capybara Go!》披上了一件极具特色的 “流量外衣”。游戏中的主角是一只可爱的水豚,在互联网世界里,它有个广为人知的名字 ——“卡皮巴拉”。卡皮巴拉以其稳定的情绪和极致的松弛感,成为了当代年轻人在压力之下治愈自己、逃避现实的心灵寄托。互联网上各种新奇有趣的文化现象更是让卡皮巴拉人气飙升,一度成为网红界的顶流明星,当下游戏市场买量竞争激烈,破局之道就一条;“不要做人”,想想 37 的猪,豪腾的鱼,米娅的鸡,冰川的狗,这次海彼的鼠也加入了这个队列,毕竟一切吸量都是提供了独特的情绪价值!
然而,在这可爱的外表和高人气之下,《Capybara Go!》的玩法却有着独特的魅力。它采用了略显复古的文字冒险(MUD)玩法,玩法进行的大融合,habby 不仅仅把国内的小游戏进行了学习融合,就连海外的爆款 Monopoly Go 和 Lucky defense 的玩法都融合到了主玩法内,如果要用一句话来总结这个产品的本质就是:
融合了大富翁 like+LD Like 玩法的开箱子 Like+咸鱼 Like+弹壳 Like+史莱姆 Like+小小英雄 Like


二、产品信息

游戏研发:Habby
游戏类型:Roguelike
关键字词:Roguelike、开箱子回合策略战斗、重生模拟器文字
下载体验:Google Play 搜索“Capybara Go”,目前安卓在部份地区已经可以下载了(新加坡,越南,泰国,澳大利亚,加拿大)
产品优点:
  • 创新融合性玩法,有较强游戏性且重玩性高
  • 回合制战斗策略性深,长线运营稳定
  • 轻度操作不易产生疲劳感,回合制战斗不需要过多的局内敏捷操作
  • Roguelike 玩法设计恰当,负反馈设计,让玩家产生较强心理刺激感
产品问题
主线关卡内数值卡点后有较强的断层感,相对开箱子的成瘾性会偏弱

Capybara Go=开箱子like+咸鱼like+弹壳like+史莱姆like+大富翁like+LD Like+小小英雄Like


1、《Capybara Go》玩法系统拆解:

2、《Capybara Go》养成玩法

  天赋养成:

  基于原本 Habby 常规那套天赋系统进行了调整优化,消耗金币对生命值、攻击力、防御力基础属性进行升级,类似 4399 的放置 MMO 那套。
  达到一定等级可解锁效果机制,例如金币获取百分比加成、经验获取百分比加成、回复百分比加成等
  达到一定等级可晋升阶级,可百分比获得基础数值属性加成
  核心作用:通过消耗金币可获得基础数值保底,效果机制一定驱动玩家去追求养成升级

  装备养成:

  角色可佩带六件装备,分别为武器、衣服、戒指 1、戒指 2、项链 1、项链 2
  装备品质分为普通、优秀、稀有、史诗、传说、神话
  玩家通过合成来升级装备品质,每个装备的不同品质都有词条效果的加成
  装备可提供基础属性加成的同时,也可以提供高级属性加成,如暴击率、反击率等
  商业化卡池抽取是装备获得的核心途径之一
  核心作用:提供基础属性和高级属性的加成和词条效果加成,为核心商业化设计之一

  宠物养成:

  整体框架延续了弹壳 Like 的宠物系统,基本也是 Habby 的模版化系统了,类似“史莱姆 like/寻道大千”宠物系统,消耗钻石可抽取宠物,整体设计框架延续了弹壳特攻队的宠物系统,单个宠物的养成和战斗借鉴了寻道大千的宠物系统。
  角色可上阵三只宠物进行战斗,宠物品质分为普通、优秀、稀有、史诗、传说、神话、不朽,抽取宠物可提升各级别获得的概率,类似开箱子玩法箱子本身
  宠物可提供基础属性和主角属性加成以及技能机制效果
  宠物可消耗宠物粮食进行升级强化养成
  核心作用:可上阵协助战斗,并提供数值属性加成以及技能机制效果,也为核心商业化设计之一

  坐骑养成:

  类似寻道大千的座驾系统,坐骑养成玩法分固定坐骑和高级坐骑,固定坐骑为初始坐骑,解锁即可拥有,高级坐骑需解锁获得
  消耗金蹄铁可对坐骑进行升级,升级提高高级属性闪避率,升阶可增加生命值、攻击力、防御力百分比
  核心作用:提供基础属性和高级属性加成,高级坐骑为中大 R 付费点拉收

  藏品养成:

  也是延续的弹壳的藏品系统系统,Habby 的后期养成框架模板之一,藏品类似“贵重品系统”玩法,主要通过宝箱积分玩法获得。
  藏品可提供全局加成,除了基础属性和高级属性加成外,也有局内局外的机制效果加成,例如宝石收益,大吉事件的概率以及达到一定条件可增加机制效果等
  核心作用:驱动宝箱积分玩法,机制跨度大,有较强的乐趣性,增加收集欲

宝箱系统:

在养成资源投放部分, 所有的咸鱼 Like 卡牌类都以“开宝箱”作为前期主要的资源获取方式,这个也成为区分一款游戏是否为咸鱼 Like 的重要标志,这次 Habby 的养成线中也采用了类似的系统设计。
宝箱获取:玩家通过副本产出宝箱。
宝箱大奖设置:一般的咸鱼 like 宝箱常规产出为基础养成资源(升级资源,升阶资源,抽卡券,一级货币等),有小概率产出武将,宝箱等级越 高,可以产出武将的品级越高,habby 也是学习融合该系统到自己的游戏中。
开宝箱积分与额外奖励
  • 玩家开启宝箱后可获得积分,积分数与宝箱稀有度挂钩。
  • 当累积到一定积分后,可以额外获得更稀有的宝箱奖励。
  • 这种积分奖励机制形成了阶梯式的宝箱收益

神器养成:

神器养成分固定神器和高级神器,整体与坐骑类似解锁即可拥有,高级神器需特殊解锁获得
消耗神威锤可对神器进行升级,升级提高高级属性忽视闪避率,升阶可增加生命值、攻击力、防御力百分比
核心作用:提供基础属性和高级属性加成,高级神器为中大 R 付费点拉收
综上所述,《Capybara Go》主角养成玩法系统在游戏中偏核心模块,基础属性、高级战斗属性提供了一定的线性数值,战斗词条机制在传统框架的基础上进一步提升。通过培养玩法多维度,增加了游戏局外的选择策略性。这些设计通过多方位成长路径加深玩家代入沉浸感,即便在数值线性成长基础上,也能产出高度个性化和重玩价值的体验。

3、《Capybara Go》核心战斗玩法

战斗简概:

《Capybara Go》采用肉鸽玩法和开箱子玩法的局内融合战斗玩法方式,并加上生存天数挑战概念包装设计,让玩家更能感受肉鸽的随机性以及选择策略感,玩家通过生存天数的肉鸽选择来提升和构筑角色的攻击体系,如反击流、暴击流、闪避流、技能流、吸血流等,点击“下一天”时会出发战斗事件,战斗的方式类似“寻道大千”式的 1V1 回合策略对弈,回合制的表现让战斗的策略性加深且碎片化

战斗属性:

基础属性:攻击力、生命值、防御力
高级属性:闪避率、连击率、暴击率、吸血、反击率、增伤、减伤、暴击伤害、连击伤害、反击伤害、普攻伤害、怒气技伤害、技能伤害、宠物伤害、冰伤害、火伤害、电伤害等等
从以上属性可看出, 《Capybara Go》与《寻道大千》战斗属性较类似,回合制战斗依靠特殊属性来展现深度策略,主要以回合制战斗属性和概率随机性为主,线性数值为保底下限,战斗机制随机性为上限

4、《Capybara Go》产销循环图

参考了史莱姆 Like/冒险大作战 Like 的副本系统

5、《Capybara Go》商业化分析:


《Capybara Go》商业化设计核心逻辑是以抽装备为核心,次级为宠物抽取,资源消耗养成作为常规补充,例如坐骑养成、积分宝箱解锁藏品、神器养成等
游戏周期内阶段追求:
  • 1 阶追求装备、宠物、藏品等收集并填满槽位,增加数值属性
  • 2 阶追求装备品质、宠物品质等,高品质解锁高级战斗机制词条,增加战斗机制效果
  • 3 阶神器、坐骑、外观解锁,通过付费礼包购买等方式直接获得
  • 4 阶追求装备组合,收集大量高品质装备,并通过战斗机制词条特性进行搭配,获得一套 T0 装备流派,通过机制进一步提升,通过 PVP 来释放养成、付费、策略的成果
综上所述,整体类似于《弹壳特攻队》,商业化目标核心为数值养成,其中分支成装备数值属性和机制向、宠物数值属性和机制、坐骑神器藏品天赋等,以线性数值为增长缓慢速率,战斗机制提升为增长快速速率并夹杂一定的决策策略成就感,使得玩家更愿意去支付获得成长收益

四、游戏特点分析

1、肉鸽融合开箱子玩法设计

开箱子玩法简要分析:

开箱子游戏的核心机制主要围绕着随机性、奖励和玩家的心理预期展开。通常设计得非常吸引人,能够激发玩家的好奇心和探索欲望,同时也利用了人类对于不确定性和奖励的心理反应。以下是开箱子游戏的一些核心分析:
  1. 随机性
  • 核心吸引力:随机性是开箱子游戏的最大特点之一,它给玩家带来了未知和惊喜,这种不确定性可以极大地提高玩家的兴趣和参与度。
  • 概率设计:研发通常会精心设计不同奖励的出现概率,确保游戏既有一定的挑战性,又不至于让玩家感到沮丧。高价值奖励的低概率设置可以增加游戏的长期吸引力。
  1. 奖励系统
  • 即时满足感:当玩家开启一个箱子并获得奖励时,会立即感受到成就感,这种即时反馈有助于增强玩家的满足感和游戏粘性。
  • 多样化奖励:为了保持玩家的兴趣,奖励应该多样化,包括但不限于装备、皮肤、货币等,这些奖励不仅能够帮助玩家在游戏中进步,还能满足他们的个性化需求。


  1. 心理预期
  • 期望管理:玩家在开箱子前往往会有一定的期望,开发者可以通过调整奖励内容和概率来管理这些期望,从而影响玩家的情绪体验。
  • 成瘾机制:开箱子游戏利用了人类对不确定性的自然好奇和追求奖励的心理,这种机制类似于赌博中的心理效应,可以促使玩家不断尝试开箱子,即使失败了也愿意再次尝试

Roguelike 玩法的简要分析:

Roguelike 游戏中的“三选一”机制是一种常见的设计手法,它主要体现在玩家在游戏过程中面临选择时,通常会被给予三个不同的选项。这种机制的设计目的是为了增加游戏的深度和策略性,同时也能增强玩家的沉浸感和参与度。以下是针对“三选一体验”的几个方面的分析:
  • 提升决策的重要性:在 Roguelike 游戏中,“三选一”机制强迫玩家做出决策,而每个选择都可能对游戏进程产生重大影响。这种设计增加了游戏的紧张感和挑战性,因为玩家必须根据当前的情况、角色的状态以及个人的策略来权衡利弊,做出最佳选择。
  • 强化策略性:由于每次选择都会带来不同的后果,玩家需要不断地调整自己的策略,以适应不断变化的游戏环境。例如,在选择装备、技能或路线时,玩家需要考虑自己的角色定位、敌人的类型、资源的可用性等多方面因素。这种策略性的思考让游戏更加有趣且富有挑战。
  • 增加游戏的可重玩性:“三选一”机制通过提供多种选择路径,增加了游戏的不确定性和多样性,使得即使是同样的关卡,每次游玩也会有不同的体验。这种高度的随机性和多样性是 Roguelike 游戏的核心魅力之一,极大地提高了游戏的可重玩性。
  • 制造紧张和兴奋感:当玩家面临“三选一”决策时,往往伴随着紧张的情绪,因为他们知道自己的选择可能会决定生死。这种紧张感和随之而来的兴奋感是 Roguelike 游戏吸引玩家的重要原因之一。
  • 促进玩家的成长:随着玩家对游戏机制的熟悉,他们会在不断的尝试中学习到更多关于游戏的知识和技巧。例如,他们会了解到哪些选择在特定情况下更有利,哪些组合可以发挥最大的效果。这种成长感让玩家感到成就感,也增加了他们继续游戏的动力。
  • 平衡游戏难度:合理的“三选一”设计可以帮助平衡游戏的难度。通过提供不同强度的选择,游戏可以在保持挑战性的同时,确保玩家不会因为过高的难度而感到沮丧。同时,这也为不同水平的玩家提供了适合他们的游戏体验。

《Capybara Go》通过两者融合并优化达到创新性体验:

两者玩法减负点:

  • 参考《弹壳特攻队》基础上减负战斗割草、移动操作等,融入肉鸽三选一玩法并有负反馈事件
  • 参考《疯狂骑士团》基础上减负开箱子,但点击体感操作反馈不变,并融入回合制策略战斗,战斗属性逻辑
  • 参考《咸鱼之王》加入积分开箱子玩法,爬塔玩法

创新玩法优点:

  • 单局时间短,碎片化体验,节奏快
  • 肉鸽释放感足,回合制战斗不需要过多的局内敏捷操作,玩家疲劳感减弱
  • 负反馈肉鸽机制,增加玩家心理刺激感
  • 游戏性和重玩性高

创新玩法风险点:

局内前期数值陡峭,卡点后,会有较强的断裂感,如果玩家在此时间点未沉浸代入游戏,会导致极易的流失,此玩法不像传统开箱子 like,通过开箱子那样成瘾性养成玩法来进行养成提升数值属性通过主线关卡

2、核心战斗策略性深

《Capybara Go》的回合制战斗体验,其战斗体系强调策略性与多样化的流派构建。以下是对游戏回合制战斗的几个关键分析点:
  • 流派多样性:游戏内存在多种战斗流派,如暴击流、技能流、连击流、反击流、普攻流等,每种流派都有其特色和适用场景。连击流依赖高概率的连续普通攻击造成伤害,反击流则在被攻击时有机会反击,技能依靠各种属性系数来打出伤害,且选择肉鸽时会有负反馈的减弱其他流派加成,策略性强
  • 生存与输出平衡:战斗中,保证生存能力是基础,减伤、回血和吸血、护盾等策略对于维持存活和多一次出手攻击至关重要。例如,击晕能控制对手一回合,护盾能抵挡对手伤害。
  • 宠物、坐骑、神器作用:宠物与坐骑的选择对战局的影响会非常大,高品质宠物提供主角百分比攻击以及技能等,而宠物相当于特殊词条,例如雪宝可以冰冻控制对方一个回合不可攻击等
  • 数据分析与调整:利用游戏内的数据平台,玩家可以分析战斗数据,对比竞品或自身不同配置的效能,不断优化流派配置和策略,以适应不同 PvP 和 PvE 环境。
综上所述,《Capybara Go》的回合制战斗鼓励玩家深入理解各流派特点,灵活调整战术,合理搭配伙伴与宠物技能,以达到在策略上的深度对抗和高度自定义的战斗体验,这也是支撑长线其中之一。

3、《Capybara Go》美术风格制作工艺

美术风格

  • 可爱的角色设计:游戏中的水豚和其他动物角色设计非常可爱,采用了 Q 版风格,大眼睛、圆润的身体和柔和的线条,给人一种温暖和亲切的感觉。
  • 色彩鲜明:角色和场景的颜色搭配非常鲜艳,如水豚的棕色、草地的绿色和天空的蓝色,这些色彩不仅赏心悦目,还能够很好地吸引玩家的注意力。
  • 简洁明快的场景:游戏的场景设计简洁明快,没有过多复杂的背景元素,使玩家能够更专注于游戏的核心玩法。同时,自然和谐的风格营造出一种宁静和放松的氛围。
  • 细节处理:尽管场景整体简洁,但在细节处理上非常用心,例如草地上偶尔会有小花点缀,树木的叶子会随风轻轻摇曳,这些细节增加了场景的真实感和生动性。

战斗视觉体验

  • 角色动画:游戏中的角色动画非常流畅,无论是攻击、防御还是移动,动作都显得自然协调,没有僵硬感。角色在战斗中会有各种表情变化,如攻击时的专注、受到伤害时的痛苦等,这些表情变化使角色更加生动,增加了情感上的共鸣。此外,角色的技能释放时会有独特的特效,如光效、粒子效果等,这些特效不仅美观,还能清晰地传达技能的效果和范围,帮助玩家更好地理解战斗情况。
  • 敌人设计:游戏中的敌人种类丰富,每个敌人都有自己的外观和特性。这些设计不仅增加了战斗的多样性,还让玩家在面对不同敌人时需要采取不同的策略。敌人的动画也非常流畅,攻击和受击反应自然,增加了战斗的真实感。敌人的死亡动画设计得很有创意,如爆炸、消失等,这些细节增加了战斗的趣味性。
  • 战斗界面:战斗界面设计简洁明了,生命值、能量条等重要信息一目了然,玩家可以快速了解自己的状态。战斗中的实时反馈非常及时,如受到伤害时的数字显示、技能冷却时间的提示等,这些反馈帮助玩家更好地掌握战斗节奏。战斗界面的 UI 元素与游戏的整体美术风格保持一致,如按钮、图标等都采用了可爱的风格,使整个界面看起来和谐统一。
  • 特效和粒子效果:技能释放时的特效非常丰富,如火焰、冰霜、闪电等,这些特效不仅美观,还能清晰地传达技能的效果和范围。战斗中的打击感非常强,攻击命中时会有明显的视觉和音效反馈,增加了战斗的紧张感和刺激感。战斗中的粒子效果设计得非常细腻,如爆炸、溅射等,这些效果增加了战斗的真实感和视觉冲击力。
  • 音效和音乐:战斗中的音效设计非常到位,如攻击音效、受击音效、技能音效等,这些音效不仅增强了战斗的真实感,还能够帮助玩家更好地判断战斗情况。战斗背景音乐紧张而激昂,能够营造出战斗的氛围,增强玩家的代入感。
综上所述,《Capybara Go》的战斗视觉设计非常出色,从角色动画到敌人设计,从战斗场景到界面设计,每一个细节都经过精心打磨,旨在为玩家提供一个既美观又具有沉浸感的战斗体验。流畅的动作、丰富的特效、动态的背景和及时的反馈,共同构成了一个充满趣味和挑战的战斗系统。这些设计不仅提升了游戏的视觉效果,还增强了玩家的参与感和满足感

集百家功夫于一身的卡皮巴拉

Habby 延续以往注重用户体验和产品质量的风格,在《Capybara Go》游戏设计上的体验创新值得我们认真体验并思考。Habby 在《弹壳特攻队》玩法基础上,将传统的“开箱子”战斗通过融合的创新设计,产生了新的游戏体验,在探索如何在保证游戏趣味性的同时,避免传统开箱模式可能带来的负面效应。这种方式能够提供给玩家丰富和差异的游戏体验,还能够在一定程度上提升游戏的可玩性和复玩价值,同时也更加符合当下对于游戏设计的要求。
《Capybara Go! 》是一款集众多游戏设计精华于一身的创新之作,它在多个方面积极学习借鉴了其他成功游戏的系统设计。在养成系统方面,天赋养成借鉴了 4399 的放置 MMO 那套模式,消耗金币升级基础属性并解锁效果机制和阶级晋升;装备养成的品质分级、合成升级以及商业化卡池抽取核心途径等设计思路,能看到其对传统游戏养成模式的学习与融合。宠物养成系统则类似 “史莱姆 like / 寻道大千” 以及弹壳特攻队的宠物系统框架,从抽取方式到品质分级,再到上阵战斗及养成强化,都有迹可循。坐骑养成类似寻道大千的座驾系统,通过消耗特定道具升级和升阶来提供属性加成。藏品养成延续弹壳的藏品系统,以宝箱积分玩法驱动,增加收集欲。宝箱系统也学习了咸鱼 Like 游戏的开宝箱获取资源方式,并设置积分与额外奖励机制。在玩法上,融合了大富翁 like、LD Like 等多种玩法元素,使其具有丰富的游戏性。其核心战斗玩法结合肉鸽玩法和开箱子玩法,采用回合制战斗策略,参考了寻道大千等游戏的战斗属性设计。
值得肯定的是,《Capybara Go!》凭借这些融合创新的设计,在市场上取得了不俗的成绩。它在海外市场迅速崭露头角,成功闯入东南亚游戏畅销榜前十,在 Google Play 也杀入免费榜 No.1。这一成绩不仅彰显了其独特的魅力和吸引力,也证明了这种融合创新的游戏设计理念在市场中的可行性和潜力,为游戏行业的发展提供了新的范例和思路,有望在未来继续取得更好的成绩,值得我们持续关注和期待。

- End -

- 全文约7600字,感谢您的耐心阅读 -


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