#媒体专研所
该栏目是飞书深诺为游戏开发者设立的媒体领域探索栏目,致力于搜罗全球范围内主流媒体之外的实用、个性化小众媒体,盘点其媒体特点、产品矩阵以及成功案例,为游戏出海者提供更多样化的媒介渠道。
Part 1 Zucks公司介绍
Part 2 Zucks流量构成
Part 3 Zucks合作方式
Zucks于2011年在日本成立,公司定位主要是为全球广告主和媒体提供最可靠和有价值的移动广告平台,当前Zucks已经成为日本电通集团(Dentsu)一员,利用电通强大的资本力量及全球合作网络,Zucks的业务发展不断提升。其核心业务有:Affiliate Network, Ad Network, 代理店业务。
在流量接入端,Zucks是GoogleAdMob在全球仅有的30个Mediation partner之一;在广告主流量获取端,Appsflyer(全球知名头部移动广告归因平台)的渠道评估中,Zucks在APAC地区排名前五;同时在流量反作弊方面,Zucks是Adjust(全球知名头部移动广告归因平台)全球CAAF(Coalition Against Ad Fraud)合作伙伴之一。从全局角度来看,Zucks在流量接入,流量售卖,流量质量监控三大块面能力全面,没有短板。
Zucks在近几年Appsflyer的广告排名上,游戏行业领域排名较高,亚太地区前五(主要获量能力在日本区域)。
Zucks作为日本最著名的手机广告平台公司之一,入选了2020年日本游戏营销图鉴。
Zucks通过自有SDK平台以及API,聚合了大量日本地区(及亚太地区)的流量,月度展示超过450亿次,涵盖了Banner位,Natives形式,Rewarded Video等等。
在日本,手机网页的流量比手机应用流量还大,流量的60%来自手机网页,40%来自应用。


Zucks和其他通过SDK聚合流量的Affiliates和Ad Networking类似,在用户触达方面,更多是次核心和泛用户。
与Zucks进行日本(或者)地区获量,主要形式有两种:
Ad Network
主要投放方式是CPC竞价,主要获量在移动端,可以做地区/系统/子站/兴趣定位,辐射人群基数大,有激发潜在用户的可能性;
Affiliate
主要投放方式是CPI买量的,主要获量在移动端,可以做地区/系统/子站定位,触达的用户主要是游戏垂直媒体,可以在某种程度上保证投放效果;
无论是投放Affiliate还是Ad Network,均使用第三方归因平台进行数据追踪、结算;Zucks支持的三方归因平平台包含了市面上主要产品,包括但是不限于AppsFlyer、Adjust、Kochava等。
在投放过程中,特别是投放Affiliate,在反作弊块面,Zucks采用了三方归因平台自带的反作弊功能进行自动及手动排查。
素材制作方面,在日本地区获量,不仅仅使用Zucks渠道投放需要使用本地素材,其他渠道也是如此。日本素材,在构图,色彩,特效,文案,方面都是需要进行进行深度定制化。
Zucks投放获量案例较多,从榜单角度来看,前200名之内的产品,其中有1/4多的游戏在Zucks上投放。总体来说,Zucks获量的质量较高,回收较好。
一言以蔽之,Zucks作为日本老牌效果类获量渠道,在补量阶段或者大规模获量期需要增量,都可以进行尝试。
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