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【巨量算数】2022小游戏用户洞察报告|洞见研报行业前沿

【巨量算数】2022小游戏用户洞察报告|洞见研报行业前沿 洞见研报行业前沿
2022-09-26
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导读:01 拨开云雾小游戏用户画像图鉴 小游戏用户是APP游戏用户以外的一片星辰大海,是游戏客户不能忽视的一片价值

01 拨开云雾

小游戏用户画像图鉴 

小游戏用户是APP游戏用户以外的一片星辰大海,是游戏客户不能忽视的一片价值洼地。

巨量算数调研发现,在抖音端,小游戏的受欢迎程度仅次于APP游戏,同时,小游戏用户规模较大、特征显著。


小游戏用户多为18-40岁的年轻男性,所处地域分布较为均衡,有不俗的消费能力他们多数为普通打工人,以城市企业职工和自由职业者居多。近期,抖音端小游戏广告激活量增速显著,巨大的转化潜力是行业值得关注的机遇。


小游戏受欢迎程度位居第二,玩家规模不容小觑

小游戏即小程序游戏,是一种裁在应用内部无需下载,可即点即玩的游戏形式。移动互联网的高速发展除了给人们带来便捷高效,也让人们进入节奏越来越快的生活状态。对于习惯快节奏生活的用户而言,无需下载、即点即玩的小游戏正中下怀。


小游戏是受欢里度排名第二的游戏应用类型。据巨量算数针对抖音端游戏用户调研显示,在最常玩的游戏应用类型中,53.8%的用户表示最常玩的游戏类型为小游戏,其受欢迎程度仅次于APP游戏。


小游戏拥有不容小觑的受众规模,近八成的抖音端游戏用户都表示有玩小游戏的习惯。包括64.5%的 “既玩小游戏,又玩APP游戏”用户,和11.9%的“只玩小游戏”用户,两者之和为抖音端游戏用户小游戏玩家占比,达76.4%


广告激活量增速超APP游戏,小游戏巨大的转化潜力有待释放

随着开发技术的成熟,小游戏产业生态日渐完善。在其它细分游戏赛道陷入“存量竞争”的径估时,小游戏赛道仍不断周新着“增长惊喜”从广告激活用户量增速看,2022年7月,小游戏激活用户量环比增长64%,高于APP游戏增幅27个百分点,由此可见,抖音端小游戏用户拥有巨大的转化潜力。


性别分布相对更均衡,小游戏核心覆盖18-40岁中青年男性用户

从性别分布看,小游戏用户相对于其它游戏人群,性别分布更加均衡。与游戏行业基本一致,男性用户占比更高不同的是,小游戏覆盖了更高比例的女性用户。在只玩小游戏的用户中,女性用户占比35%,几乎是只玩APP游戏的用户中女性占比的三倍


从年龄分布看,小游戏用户集中在18-40岁之间,主要是中青年人群在30岁以上年龄段,小游戏的用户占比显著高于其它游戏人群,由此可见,小游戏用户整体相对APP游戏用户更年长。


地域分布均衡,小游戏在新一线和下沉市场的用户占比较APP游戏更高

从游戏用户的城市地域分布看,小游戏用户整体分布较为均衡,城市覆盖较广,从一线城市到五线城市均有用户占比;具体而言,较之于APP游戏,小游戏用户在一线城市的占比相对较低,而在三线城市及以下的下沉市场中的占比相对更高。


消费力不俗,小游戏用户中,企业职工与灵活就业人员占比过半

从用户职业和收入分布看,小游戏用户消费力不俗。53.2%的小游戏用户为企业职工或灵活就业人员(包括)自由职业者、无固定职业人群),与其它游戏人群基本持平。


小游戏用户中,月入12000元以上的高收入相较于APP游戏用户略低,但月入3000-12000元的中等收入群体占比61.1%,基本与APP游戏用户持平。

02 效益可观

 小游戏用户价值品鉴 

小游戏用户的游戏粘性和付费意愿较强经济效益可观

小游戏用户的游戏粘性整体较强,每天都玩及每日游戏时长超过1小时的用户占比均近四成。


大部分小游戏用户已经形成了基于品类的长期习惯,同时在玩游戏不止1款,因而并非只是偶然被某一个小游戏吸引。


大部分小游戏用户的付费接受度较高且已经养成了付费习惯,但较之于APP游戏,小游戏用户的平均充值费用还较低,有较大的增长空间。


从游戏频率和时长看,小游戏用户同样具有较强的游戏粘性

从游戏频率和游戏时长来看,小游戏人群的游戏粘性整体较强。有35.9%的小游戏用户表示“每天都玩”,同时,每天玩游戏超过小时的用户占比达35.8%


与APP游戏相比,小游戏用户的游戏频率和游戏时长都稍显逊色。一方面,更多占比的APP游戏用户“每天都玩”另一方面,从每天玩游戏超过1小时的用户占比上看,APP游戏用户占比达68%,也高于小游戏用户。


小游戏用户品类选择习惯已形成,同时在玩2款以上游戏者占比七成

在游戏广度上,超七成小游戏用户表示同时在玩2款以上游戏既玩小游戏,又玩APP游戏的用户因接受范围更广,同时在玩的游戏数量也相对更多,同时在玩2款以上游戏的用户占比接近九成


对于同时玩多款游戏的原因,小游戏用户大多表示“喜欢尝试和体验更多的游戏”,并且,随着场景和心情的变化会倾向于不同的游戏,APP游戏用户的观点与小游戏用户大体一致,不同的是,APP游戏用户相对更注重社交场景下的游戏选择需求,表示“与不同的朋友一起玩不同的游戏”。


从用户对游戏数量的选择上可以看出,多数小游戏用户已经形成了对品类的选择习惯,而非偶然被某一款小游戏产品吸引。

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