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好编剧是宝!鹰角举行首届高校文案创作大赛来“掐尖”,赢家直接发offer

好编剧是宝!鹰角举行首届高校文案创作大赛来“掐尖”,赢家直接发offer GameLook
2025-05-09
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高校游戏文案大赛成行业新风向 鹰角等厂商掘金校园创作人才

近年来,随着全球二次元游戏市场的蓬勃发展,内容驱动型产品逐渐成为主流方向,游戏文案匮乏问题日益凸显。不仅是中国厂商,包括日本、韩国在内的全球二游开发商普遍面临编剧人才紧缺的困境。 为应对这一挑战,鹰角网络于今年5月正式启动首届“文字创想季”高校游戏文案创作大赛,面向全国在校大学生征集5000至30000字的完整短篇小说作品。赛事由《明日方舟》主创海猫亲自担任见证官,并为获奖者提供多个实习岗位直通车机会,其中特等奖得主可直接获得实习offer。 与传统美术或策划类比赛不同,该赛事更注重纯粹的故事创作能力,不强制要求参赛者具备成熟的游戏文案协同经验,反映出厂商对文字创作热情和基础叙事能力的高度关注。 国内头部游戏企业早已有类似布局,如腾讯游戏学堂自2016年起持续举办多类型创作、美术和技术竞赛;吉比特成立高校游戏开发联盟;鹰角自身也在2023年启动“开拓芯”计划支持大学生游戏开发。但由于文案工作的特殊性——既需要完成剧情编写任务,又需与多方协调沟通,同时还要承受社区高度敏感的舆论压力,使其相较于美术、技术等领域更具招聘难度。 此外,相比网文作者可通过个人IP获取较高话语权和收入,多数商业项目中的文案岗位在决策链条中处于弱势地位,导致许多优秀故事创作者优先选择文学创作领域发展。这也解释了为何尽管校园创作活动频繁,专门针对游戏文案的比赛依然稀缺的原因。 此次鹰角以短篇小说形式切入校园选拔,或将推动更多高校学子投身游戏行业。若能吸引到真正热爱二次元文化且擅长故事表达的新人加入,无疑将为行业发展注入新活力,实现厂商与创作者之间的双向奔赴。
【声明】内容源于网络
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