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最新!腾讯游戏时长超网易8倍,是米哈游22倍!三七《寻道大千》月活暴跌54%

最新!腾讯游戏时长超网易8倍,是米哈游22倍!三七《寻道大千》月活暴跌54% DataEye游戏观察
2025-03-04
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QuestMobile发布《2024中国移动互联网年度大报告》:手游活跃用户、头部厂商表现亮眼

手游活跃用户6.19亿,短视频用户超10亿

QuestMobile近日发布的《2024中国移动互联网年度大报告》显示,2024年12月,中国手机游戏活跃用户规模达6.19亿,同比增长5.5%,成为泛娱乐场景下的第四大行业。报告显示,在宏观经济压力下,市场人流趋向一线城市,其活跃度同比提升1.2%;由于线下和线上价格差异缩小,消费者回归线下购物,整体线上消费能力仅小幅增长。

同时,短视频行业持续爆发式增长,活跃用户规模超过10亿,以9.0%的增速高于其他泛娱乐场景。

全年游戏流量稳步增长,月活峰值明显

行业内来看,游戏版号发放趋于常态化,丰富的新游供给推动行业活跃度回升。值得注意的是,某些特殊月份如2月和7月、8月的手游活跃人数达到或接近每6.5亿人 ก时间节点,其余时间均值约为6.2亿。

MOBA与回合制玩家游戏时长上上升,策略及MMO类下滑

细分品类分析显示,用户的平均玩游戏时长在某些类型中出现了不同趋势:

  • MOBA品类每月人均时长为21.9小时,同比增长1.1%
  • 典范式的回合制游戏时平均每19.5同样的清明假期收入公示时间段
  • 策略玩法减少是该类别用户人均使用期─19小时 Farrell比较减少幅度一下子掉进首抛出
  • そして.Fragment射击型态IFEST批准了逆风项目超过了五分拪.ar 人均共叱18.1个ayscale增加着程度提高丁的百分比是1.1倍多cale
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