从新春会看二游生态:玩家与厂商的双向奔赴
二创庆典成为圈层文化标配
刚刚,我参加了《明日方舟》2025新春会「锦筵焕春时」。相比去年,这次更像是一次定期相聚——玩家们在入场前就热络地交换无料、拍照留念,在签名墙上留言互动。
可容纳千人的上海影城1号厅座无虚席,整场活动持续两个半小时,尾声时众人齐唱“damedane”,俨然已成传统仪式。这不仅是游戏圈特有的告别方式,也折射出整个二创群体对作品的情感投射。
如今的新春会形式愈加成熟,早已超越初期的同人交流,逐步走向专业化、甚至线下化发展。不少厂商开始以更积极姿态支持此类创作。
百花齐放的新春企划
过去数日,《重返未来:1999》《公主连结》《恋与深空》等相继举办新春会活动,年味日渐浓厚。参与阵容和节目类型也呈现出多个新趋势:
- 官方支持力度加大,《鸣潮》就由官方账号“鸣潮先行公约”联合同人组织共同发布新春内容;制作人亲自出镜致谢进一步提升活动影响力。
- 新兴力量崭露头角,《新月同行》《物华弥新》等新品首次亮相即带来高质量节目,表明新作在内容吸引力与社群运营方面同样具备竞争力。
- 跨品类联动兴起,《DNF》等非典型二次元游戏亦积极参与其中,部分项目甚至推出双版本内容,满足多样化创作需求。
作为头部IP代表,《明日方舟》新春会依旧表现抢眼。除主场“锦筵焕春时”外,还有4台衍生主题晚会同步上线,总节目数量超过百个,创下历史新高。
今年的节目涵盖手书动画、Cosplay、MV、相声、特效短片等多种类型。诸如《秋分》《嘉平歌》等高水准作品频频引发现场惊呼,像素风短剧《时差迁徙》更是达到专业游戏级别水准。
米哈游则通过整合旗下《原神》《崩坏:星穹铁道》《绝区零》资源打造了「米游新春会」,不仅提升整体制作规格,也让多IP粉丝体验到了真正的“多厨狂喜”场景。
新春会背后的运营逻辑
尽管官方可以借助营销手段短期内拉升热度,但真正可持续发展的社区氛围还需依赖真实情感驱动。因此,越来越多厂商开始探索长效激励机制:
- 构建专属二创平台,如《深蓝之海》的“嘭嘭放映机1999”、《乙亥互娱》的“新月同行同仁行”等均设立专门频道扶持UGC产出。
- 重金打造高规格赛事,米哈游为《崩坏:星穹铁道》投入逾150万元奖金举办大型共创比赛,并引入投票制度增强用户参与感。
- 保持轻度干预策略,鹰角网络虽未直接主导《明日方舟》二创内容生产,却通过组建创作者社群、提供宣传资源等方式持续赋能圈内创作者。
这些做法不仅有助于激发更多优秀作品诞生,也为玩家提供了展示自我价值的机会。正如一位参与者所言:“还能办新春会,说明这个游戏活得挺不错。”
检验厂商实力的新维度
随着参与厂商不断增加,新春会之间的竞争也开始显现。能否组织起高质量节目,已成为衡量产品生命力的一项隐形指标。
以《明日方舟》为例,尽管上线超五年,其社区仍持续产出爆款内容。UP主“sss技巧吐槽”的投稿《还有谁要讲故事?》播放量突破千万,显示出极强的内容续航能力。
这一现象背后,离不开以下几个支撑点:
可见,想要实现真正的“共创繁荣”,仅靠资金或资源倾斜远远不够。只有当核心玩法、美术风格、叙事结构等方面能够打动人心,才能真正激发起用户自主表达的欲望。
新春会或许只是冰山一角,但它映射出的是一个游戏是否拥有足够持久的文化生命力,以及厂商能否建立起稳固的情感连接纽带。从这个角度看,它正逐渐成为判断一款二游成败的关键标准之一。

