《DDDigger》跑出海外游戏市场新玩法原型
韩国、美国市场表现亮眼,塔防挖矿+肉鸽模式受关注
2025年2月底,韩国厂商TREEPLLA推出的产品《DDDigger》在海外市场上线,并于3月中旬冲入韩国iOS免费榜TOP10。
DataEye-ADX海外版数据显示,《DDDigger》在3至4月素材投放量显著增加,但目前有所回落。游戏主要面向韩国、美国等头部市场进行投放。
一、产品与市场情况
《DDDigger》在全球多个地区上架,包括美国、日韩、东南亚及中国港台市场。3月份中旬,该游戏一度进入韩国iOS免费榜前十。
截至4月30日,《DDDigger》双端预估收入为50.2万元人民币,其中iOS占比79.88%,谷歌占20.12%。安卓端收入呈现超过iOS的趋势。
日本是该游戏最大的收入市场,贡献了37.06%的营收。其次为韩国、美国以及欧美地区的英国和德国。
玩法机制解析:
《DDDigger》采用“塔防挖矿+肉鸽”模式,玩家控制挖掘平台上的武器自动射击岩石层,工人通过持续挖掘获得经验值并进行升级。
游戏中,玩家可通过点击JUMP按钮使平台跳跃以避开敌人或撞击岩石。平台有3格生命值,特定关卡会出现敌人,需要战斗击败后继续挖掘抵达底部过关。
局外养成聚焦武器系统,包含普通武器升级与高级武器抽取两种路径。
DataEye研究院指出,《DDDigger》是一款结合挂机塔防、QTE操作与肉鸽随机性的创新型产品。单局时长控制在5分钟左右,契合碎片化娱乐需求。
值得注意的是,挖矿题材包装下的塔防玩法有望降低买量成本,同时为品类爱好者提供新鲜体验。
二、买量投放策略
投放趋势方面:
《DDDigger》自2025年1月开启测试素材投放,2月底正式上线后素材量激增,3月日均投放超过100条。进入4月后投放力度明显下降。
市场分布来看:
主要投放地区集中在韩国(27.69%)与美国(20.57%),其次为法国、德国等欧洲国家以及马来西亚、印尼、菲律宾等东南亚市场。少量广告也投放在沙特、卡塔尔等中东地区,体现明确全球化战略。
素材创意类型:
《DDDigger》买量素材主要分为三种方向:
- 突出挖矿题材:通过“小兵挖矿”展示初期速度慢的设定,随后获得金矿提升挖矿效率,并配合BGM实现“爽感”,此类素材未采用真实游戏画面;
- 小剧场切入实机画面:以剧情引导方式展示采矿场景,在遇到特殊障碍物后自然切换至游戏真实画面;
- 突出大奖激励:前期展示丰厚奖励,并模拟挑战失败的过程以激发玩家斗志。


