腾讯“硬刚”游戏泄密,厂商维权迈出关键一步
内鬼泄密成为行业顽疾,法律手段为厂商撑腰
近年来,“内鬼”事件频繁出现在游戏行业,成为不少厂商的头疼难题。不同于靠内部关系获取信息的“舅舅党”,内鬼往往通过非法手段泄露项目机密,造成严重负面影响。此类事件传播快、难以溯源,令开发者防不胜防。
但与此同时,部分企业已开始积极应对。近期,《王者荣耀》通过民事诉讼追责两家供应商——广州怪力与月退网络。这两家公司因员工违规传播未公开皮肤素材向腾讯支付150万元和100万元违约金,并解除涉事员工劳动合同。
腾讯的做法不仅挽回部分损失,也向行业传递出强烈信号:对泄密行为“零容忍”。这不仅能起到震慑作用,也推动着整个行业对知识产权的重视。
早在2023年,就有侵犯《王者荣耀》著作权案件被判刑。被告刘某某非法获取并传播游戏内容,获刑三年、缓刑五年,并处罚金30万元,此案成为全国首例游戏内作品著作权刑事保护案例。
此外,《和平精英》也曾遭遇解包泄密侵权案。涉事用户李某某使用反编译工具非法获取未上线设计内容,并发布牟利,最终被责令停止侵权、公开道歉,并赔偿腾讯100万元。
内鬼泄密的危害远不止金钱损失,更重要的是破坏了玩家期待已久的“惊喜感”。有时泄密素材是未完成稿,误导玩家预期,导致正式上线后出现负面舆论。更甚者,部分玩家将“内鬼爆料”视为官方试探风向的手段,在版本更新前主动搜索泄密内容,形成恶性循环。
从法律角度看,游戏厂商可通过「侵犯商业秘密」或「侵犯著作权」路径维权。根据《反不正当竞争法》和《著作权法》,法院支持厂商依法追责,并依据实际损失或侵权所得判定赔偿金额。对于合作方泄密,也可依照合同约定主张违约责任。
随着相关判例不断落地,游戏厂商在处理泄密事件时底气更足。例如成都高新技术产业开发区人民法院就某博主泄密《王者荣耀》案件中认定其构成侵犯著作权罪,判决“判三缓五”并处罚金三十万元。
整体来看,游戏厂商对泄密问题的态度正在发生转变。过去常因维权成本高而选择容忍,如今越来越多企业选择“亮剑”,利用法律手段彻底清除源头。这一做法不仅有利于维护自身权益,也为行业治理提供了经验参考。
另一方面,《王者荣耀》的做法也被认为是对玩家体验负责的表现。遏制泄密,意味着提升玩家对官方内容曝光的信任度,进而增强用户粘性。
整治内鬼泄密已不仅是维权,更是产品口碑和运营质量的重要保障。唯有坚决打击泄密行为,才能构建更健康的社区生态,真正实现厂商与用户的双赢。

