中国手游市场格局生变:两超多强新格局
从“三足鼎立”到“两超多强”,游戏厂商竞争白热化
2025年2月,中国手游市场竞争激烈。Sensor Tower数据显示,35家中国厂商全球TOP100收入达19亿美元,占比37%。腾讯以《王者荣耀》(iOS收入环比增长8%)和《和平精英》等产品稳居榜首,网易凭借《蛋仔派对》社交裂变和联动优势,牢牢占据亚军位置。

曾与腾讯、网易并称“铁三角”的米哈游则面临挑战,《原神》iOS预估收入暴跌74%,仅靠《崩坏:星穹铁道》勉强守住第16名。而《原神》也从常青榜第5跌至第17名。

内容更新与用户自创推动市场增长
腾讯通过老游戏焕新战略,如《王者荣耀》年均120款新皮肤和《和平精英》的赛季更新,带动收入稳步增长。据华创证券数据,其本土游戏收入增速由2024年Q1-Q3从11%跃升至27%。
网易《蛋仔派对》依靠UGC工坊系统突破活跃用户纪录,2025年2月DAU超1.2亿,并反超同期《原神》用户数量。

新兴势力强势崛起,品类创新成破局关键
点点互动凭借SLG游戏《Whiteout Survival》,在俄罗斯、巴西市场表现亮眼,买量成本较传统策略低40%,实现全球化运营成功。

柠檬微趣的合成+剧情类游戏《Gossip Harbor》收入同比增长250%,月活用户突破3000万,收入为同类产品第二名的3.5倍。

Leniu Games《I9: Inferno Nine》在韩国首月收入破千万美元,成功结合硬核战斗与韩式叙事。

2025年三大趋势显现
- 常青游戏生命力增强: 腾讯和网易多款产品持续运营超过三年,《王者荣耀》仍保持月入9亿元的生命力。
- 本地化深度出海成为核心: 点点互动在海外市场雇佣本地策划和文化植入的成功实践表明,出海策略已从单纯的产品输出转向文化共建。
- 玩法融合驱动行业创新: 如《蛋仔派对》通过UGC与国漫联动实现玩家增长,《开心消消乐》春节红包雨提升收益。

行业格局重塑,“生态竞争”取代单点突破
2025年初,国内手游市场已形成“两超多强”格局——腾讯与网易继续领跑,点点互动、柠檬微趣等黑马崭露头角。

未来的游戏市场竞争将围绕精细化运营、品类创新与生态构建展开。谁能深耕细分领域、精准匹配用户需求,并推动全球化运营,谁就将在新一轮博弈中持续领先。

