2025年4月,中国游戏产业迎来史诗级转折——国务院新闻发布会首度将聚光灯投向游戏行业,核心政策文件时隔近一年重提"游戏"战略地位,叠加新版号如期落地,多重利好犹如惊雷炸响资本市场……这不仅是游戏人的狂欢,更是中国夺取数字经济话语权的历史性时刻!
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素材来源于网络,下同
4月21日,国务院新闻办公室释放出震动全球游戏界的战略强音——在《加快推进服务业扩大开放综合试点工作方案》专题发布会上,明确将全面构建游戏出海全产业链体系,从IP孵化、内容创作到国际发行、海外运营的系统性布局首度被提升至国家战略高度!
这不仅是国务院新闻发布会有史以来首次聚焦游戏产业,更是继2024年8月《关于促进服务消费高质量发展的意见》将游戏纳入现代服务业核心板块后,在不到一年的时间,游戏第二次被写入国务院顶层设计文件,标志着中国数字内容产业正迎来前所未有的战略升级窗口期。
该政策将游戏出海纳入“服务业扩大开放”框架,标志着游戏产业从传统娱乐赛道升级为数字经济的核心抓手。通过开放试点,政策旨在推动游戏产业与国际市场接轨,既呼应全球数字服务贸易增长趋势,也为中国抢占文化科技融合制高点提供制度保障。此举不仅是经济层面的开放,更是将游戏定位为“文化科技基础设施”,助力国家软实力输出。
政策强调“全产业链布局”,直击中国游戏出海痛点。具体而言,可以从以下角度入手:
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IP打造
依托中华文化资源库,如故宫、敦煌等超级IP,构建数字资产,可破解内容同质化困境。例如,《原神》融入璃月地区东方美学,全球下载量超5亿次,验证文化IP商业化潜力。
素材来源于原神官网
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游戏制作
鼓励引擎技术、AI生成等新质生产力应用。王者荣耀团战中,语音始终是核心功能之一,腾讯应用其公共研发运营体系自研语音技术解决方案GVoice服务,保证了用户在语音层面的使用感。技术壁垒终将成为品质保障。
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发行与运营
通过建立覆盖多国的发行网络(如字节跳动旗下Nuverse平台),配套税收优惠(如海南自贸港15%企业所得税政策)和本地化团队(米哈游在日、韩、美设立区域中心),系统性降低出海成本。
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2025开年以来,游戏行业在政策层面持续获得支持,国家新闻出版署陆续公布了1月至4月的国产网络游戏审批信息。在这四个月间,版号发放呈现出一系列特点,深刻影响着游戏行业的格局与发展趋势。
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版号发放数量与节奏
数量维高,节奏趋稳
1月,国家新闻出版署批准了123款国产网络游戏,为全年开了个好头。2月,虽然审批数量相对减少至110款,但仍处于稳定区间。进入3月,获批游戏数量大幅回升至129款,4月则有118款游戏成功获得版号。这四个月合计共有480款游戏获批,平均每月获批数量接近120款,与2024年平均每月约109款的获批数量相比,2025年版号发放节奏显著提速。
2025年1月到4月国产网络游戏获批数据
从上图我们也可以看到,除2月因春节假期等因素可能导致审批数量略有下滑外,其余月份均稳定在120款以上。版号发放节奏的稳定,给游戏企业提供了更明确的预期,有助于企业合理规划研发与上线计划,减少因版号获取不确定性带来的风险,推动游戏行业的平稳发展。
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游戏类型分布特征
休闲益智类游戏占比变化
1月获批的123款游戏中,移动—休闲益智类游戏有52款,约占整体获批游戏的42%,数量和占比相较2024年12月(33款,占比27%)都出现了大幅度的提升,成为当月游戏类型中的重要组成部分。在2月,休闲益智类游戏数量达到51款,占比来到惊人的46%。到了3月,休闲益智类游戏数量达到55款,占比43%,继续保持较高占比。但在4月,休闲益智类游戏数量略微下降至46款,占比随之下降至39%。我们可以推测,中重度游戏占比在该月有所提升。
国产网络游戏(移动-休闲益智类)获批占比变化情况
以上变化反映出市场对游戏内容的需求正在逐渐多元化,玩家不再仅仅满足于简单轻松的休闲益智玩法,对具有深度剧情、复杂玩法和竞技性的中重度游戏需求在不断增长。但综合看来,休闲益智类游戏仍然是游戏行业的大头。
中重度游戏类型逐渐丰富
2025年1月至4月期间,除休闲益智类游戏外,也有多种中重度游戏类型获批。其中,MMORPG在各月均有涉及,如2月获批的沁游网络的《九界问仙》、4月获批完美世界的《迷失》等。这类游戏以丰富的世界观、复杂的角色养成和社交系统吸引大量核心玩家。此外,战术竞技类游戏也有一定表现,像网易4月获批的《极限战场》,这类游戏以硬核的竞技玩法和高自由度的战斗体验为玩家带来全新的战术竞技感受。以上获批的游戏都不同程度地展现了中重度游戏类型的魅力,进一步丰富了游戏市场的类型结构。
多平台游戏发展趋势
在获批游戏中,跨平台游戏的数量逐渐增加。在1月获批的游戏中,申报了客户端的游戏达到11款,并且在同日公布的游戏审批变更信息中,也有两款游戏增加申报客户端版本,显示出国内游戏厂商对多端布局的重视度在持续上升。在2月获批的110款国产网络游戏中,包括5款客户端游戏,5款移动、客户端双端游戏,1款客户端、游戏机双端游戏,1款移动、游戏机双端游戏。在3月及4月获批的游戏中,同样有多款游戏覆盖多平台。这种多平台发展趋势,能够让玩家在不同设备上都能享受到游戏内容,打破设备限制,扩大游戏的受众范围,也反映出游戏厂商在拓展市场渠道、提升用户体验方面的积极探索。
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获批游戏的厂商格局
头部厂商持续引领
腾讯、网易、完美世界、三七互娱、电魂网络等头部游戏厂商在1月至4月期间表现活跃,均有多款游戏获批。
腾讯作为游戏行业的领军企业,1月推出《王者荣耀世界》,3月推出《雪中悍刀行》,4月推出《流放之路:降临》。腾讯凭借强大的资金实力、顶尖的研发团队和庞大的用户基础,不断在不同游戏类型中布局,通过对热门IP的深度开发和创新玩法的融合,持续巩固其市场地位。
网易在4月推出的《极限战场》,将展示其在战术竞技游戏领域的研发实力。该游戏或将以高品质的游戏画面、流畅的操作体验和丰富的游戏内容,有望在该细分市场占据一席之地。
完美世界4月获批的《迷失》,依托公司在 MMORPG 游戏开发方面的深厚积累,或将通过精美的场景构建、引人入胜的剧情和多样化的角色养成系统,吸引玩家关注。
三七互娱在1月获批《史诗大陆》,4月获批《镇邪人》,以其擅长的传奇类、仙侠类游戏为基础,或将不断优化玩法和美术风格,在市场中保持较高的竞争力。
头部厂商在版号获取方面的优势,以及对自身优势产品类型的深耕和拓展,不仅有助于自身业务的持续增长,进一步扩大品牌影响力,还能带动整个游戏行业在技术创新、内容优化等方面不断前进。
上市公司积极布局
除了头部厂商外,恺英网络、世纪华通、中手游等上市公司也在积极参与游戏版号竞争。
恺英网络1月获批《笑傲江湖:群侠传》,2月获批《三国特攻队》,4月获批《大富翁:头号赢家》及《烟雨龙城》,公司凭借对经典 IP 的创新改编和成熟的市场运营策略,不断推出新游,巩固在角色扮演、策略类游戏市场的份额。
世纪华通4月获批《玛法传奇》,通过对热门传奇类游戏的持续开发,满足了大量传奇游戏爱好者的需求。
中手游1月获批《三千幻世》,4月获批《新镇魂街》,依托自身丰富的IP资源库,将热门动漫、小说等IP改编为游戏,吸引了众多 IP 粉丝的关注。
上市公司通常具有较为规范的管理体系、充足的资金和较强的市场推广能力,它们在游戏版号获批后的快速产品上线和市场推广,有助于进一步拓展市场份额和提升公司业绩,同时也为游戏行业带来了更多优质的产品和创新思路。
独立游戏崭露头角
一些小型独立开发者的作品在2025年1月至4月期间也有成功获得版号的案例,为游戏市场注入了新的活力。
以4月获批的《山海旅人》为例,该游戏由上海镜心智能科技有限公司运营,在 Steam 平台发售时就凭借独特的国风冒险解谜玩法收获了颇高的好评率。游戏以中国传统神话和民间故事为背景,通过精美的手绘风格画面、富有挑战性的解谜关卡和感人至深的剧情,吸引了大量玩家。独立游戏公司虽然在资金和资源方面相对有限,但它们能够凭借独特的创意、对小众市场的敏锐洞察力以及对游戏艺术的执着追求,打造出别具一格的游戏产品。这些独立游戏的成功获批和市场反响,反映出市场对于小众、个性化游戏的接受度在逐渐提高,也为游戏行业的创新发展提供了多元化的动力。
素材来源于山海旅人官网
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政策春风吹燃万亿赛道!从版号常态化到国字号战略加持,中国游戏产业正迎来双重确定性机遇。千亿级市场增量叠加全球化布局窗口期,此刻不抢滩更待何时?下一个产业奇迹,或许就藏在这次历史性转身中!
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