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海外游戏中PASS通行证的6个关键点你都做对了吗?

海外游戏中PASS通行证的6个关键点你都做对了吗? 游戏出海百科
2023-10-10
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导读:目前美国畅销榜中有50%以上的游戏都有pass(国内叫通行证),pass几乎是爆款游戏的标配了。该机制是2017年《堡垒之夜》的设计师对Dota2中的battle pass机制进行了改动之后的版本,主要是增加和制作了免费付费并行的双线结构。

游戏通行证(Pass)设计的关键要点与商业化策略

Pass机制已成为爆款游戏标配,合理设计可提升玩家付费意愿和留存率

当前美国畅销榜中有50%以上的游戏引入了pass机制(国内也称为通行证),该机制最早由《堡垒之夜》于2017年推广。其核心特点是将免费与付费奖励并行设计,通过任务积分系统引导玩家持续参与游戏。

玩家可通过主玩法或完成任务获取积分推进进度,不同游戏设计略有差异,如《Royal Match》主要依赖主玩法获得积分,而《Bingo Story》则需主动完成任务。

Pass机制核心功能概述

  1. 玩家通过完成任务或主玩法获得积分,推进pass进度;
  2. 达到指定进度后,所有玩家可领取免费部分的奖励,付费部分需购买后方可解锁;
  3. 付费之后仅能领取已达成进度前的奖励,后续奖励需继续提升进度才能获取;
  4. 通常pass为周期性活动,常见周期为一周、两周、一个月。

Pass周期设置建议以一个月为主

若游戏中只有一个pass,建议设置为一个月周期。该时间长度既能匹配留存用户的游戏节奏,也能促使玩家在整个月份内持续投入游戏内容。短期pass吸引力不足,长期pass又容易导致低活跃玩家流失。

pass周期 价格和奖励 结果
<1个月 价格低奖励少 吸引力不足
<1个月 价格高奖励多 太氪,难以完成
1个月 价格适中奖励适中 推荐设置
>1个月 价格高奖励多 低活跃玩家难以完成
>1个月 价格低奖励少 吸引力不足

Pass奖励设计应体现价值与平衡

  • pass奖励内容应为商城或其他礼包的10-20倍,奖励太少或太多都会影响整体经济系统;
  • 高等级奖励可考虑装饰类或收集类道具(如卡包),既能凸显稀有度,又能控制发放数量;
  • 免费线奖励需严格控制,避免影响付费玩家的体验。

进度节奏设计影响玩家粘性

pass的进度曲线应基于用户留存数据进行调整,使大部分玩家在月末(如25号前后)完成进度,防止高活跃用户过早完成pass后流失。

  • 第一阶段:快节奏进度累积,快速给予奖励以强化用户感知价值;
  • 第二阶段:常规节奏拉长参与时间;
  • 第三阶段:缓慢推进增强最终奖励期待感。

Pass定价策略需与其他模块协调

  • pass价格不宜过低以免与小礼包冲突,初始建议定价$9.99,后续可上调至$19.99;
  • 根据用户分层判断初定价,对高价值玩家可直接设定高价pass;
  • 针对高付费高活跃用户可推出高级pass,并加入扩展进度条、宝箱机制等方式增加额外付费点。

合理控制pass完成率以促进复购

  • 建议超过70%购买者能完成pass,过高或过低比例均会影响玩家下期购买意愿;
  • 保持大多数玩家完成进度超过50%,有助于未购买者产生购买欲望。

不同类型游戏使用pass的注意事项

游戏类型 建议
超休闲 不建议加pass
中度游戏 付费深度或道具数量不足时不建议引入
SLG、RPG等重度游戏 不影响大R的ARPPU前提下,应作为低消费玩家必选项

尽管pass机制具有较强的商业化潜力,但也需要谨慎设计以避免影响其他付费模块或造成数值失衡。开发者应结合自身产品特征进行测试与优化。

【声明】内容源于网络
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