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韩国《游戏产业振兴法》修正案通过,纂改道具概率最高可判3倍罚款

韩国《游戏产业振兴法》修正案通过,纂改道具概率最高可判3倍罚款 Enjoy出海
2025-05-26
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导读:该修正案计划在1月31日对外颁布,并将于公布后的6个月,也就是8月1日起正式生效。

韩国游戏概率公示法8月正式生效,违规或面临2年刑期

新修订的《游戏产业振兴法》强化了对游戏内随机物品的概率监管,明确了责任归属及赔偿机制。

1月21日,韩国文化体育观光部宣布包含游戏概率展示内容的《游戏产业振兴法》部分修正案已在内阁会议上通过,将于8月1日正式生效。

此次修订的核心在于加强对违反游戏概率信息展示义务企业的处罚。主要修订内容包括以下几点:

  • 损失赔偿的举证责任转移至游戏经营者。若其无法证明无过错,需承担相应损害责任;
  • 法院可根据证据调查结果减轻索赔人对损害数额的举证负担;
  • 引入惩罚性赔偿制度,若企业故意违反公示义务,赔偿金额可增至实际损失的三倍;
  • 设立专门中心,用于接收用户报告并提供救济。

根据法案要求,所有在韩国运营的游戏必须明确公示游戏中概率型物品的种类及获取概率。若企业接到整改通知后仍未采取措施,将可能面临最高2年有期徒刑或高达2000万韩元(约合人民币10.5万元)的罚款。

韩国政府表示,该法律旨在解决因运营商隐瞒或调整抽取概率而导致的消费者维权困难问题,提升玩家信任度,并促进行业健康持续发展。

2024年1月,Nexon公司就因未公开《冒险岛》道具掉落率而被处以116亿韩元罚款,创下韩国游戏行业纪录。此后,多家头部厂商纷纷调整政策,在游戏界面和官网公开相关概率数据。

中国游戏公司在韩国市场需特别注意合规问题,确保游戏内购系统的透明度,以规避潜在风险。

附:需履行概率公示义务的场景

依据《游戏产业振兴法》,构成“随机项目”的三个要素包括:

  1. 存在游戏物品(即抽选对象);
  2. 需支付对价(包括付费、间接付费或无偿获得);
  3. 结果具有偶然性。

下列情况无需履行披露义务:

  • 仅能完全免费获得的游戏物品;
  • 不含偶然因素的玩法(如按数量增加获得的物品);
  • 教育、宗教等非盈利目的游戏;
  • 中小型企业中年均销售额低于1亿韩元者。

不同类型随机项目的具体公示要求

不同类型的随机项目需根据不同场景进行详细披露,涵盖内容包括物品类型、等级、性能变化及其获取概率。

① 胶囊型:必须公开宝箱内每项物品的具体获取概率及对应等级;

② 加强型:须说明使用材料后角色、物品、宠物等发生改变的各类概率;

③ 合成型:公布合成成功后各结果的概率分布;

④ 复合型:若设有时间限制或抽取次数上限,则必须注明限制条件及各奖励获取概率。

概率信息的公示格式与设计规范

概率信息需以百分比形式呈现,特殊情况可采用文本、分数或其他用户易理解方式表达。

游戏内概率公示需直接显示在购买、查询或使用界面上,且每次使用随机项目时均可查阅。

变更概率信息前,应提前在游戏官网或互联网主页发布公告。

广告宣传中若涉及韩语内容,视为面向本地用户,也需标注游戏中含有随机项目的信息。

本文信息整合自Gamelook、诺诚游戏法

美国对中国芯片产业的限制与应对

美国对全球芯片产业的影响与中国对策分析

近期,美国商务部工业与安全局(BIS)针对中国半导体产业,新增了三十余家中国企业至“实体清单”,此举进一步升级了在科技领域对中国施加的压力。作为回应,中国商务部表达了坚决反对,并主张通过合法途径维护国家利益。

美国不仅对中国本土的芯片企业进行制裁,同时也影响到了一些国际半导体企业在华业务。例如,英特尔因政策调整被迫削减其在中国市场的部分产品线,而高通和英伟达则受到出口管制,难以向中国市场供应高端芯片。

面对美方持续的技术封锁,中国政府强调增强自主创新能力,推进国产替代战略,以减少对外部技术的依赖。同时,国内科研机构和企业正加大研发投入,努力实现核心技术和产品的突破。

在当前复杂的国际形势下,中国致力于深化与其他国家的合作,共同推动全球半导体产业链的发展,确保供应链稳定与多元发展。

【声明】内容源于网络
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