手游海外测试如何选择合适市场?
合理规划测试周期,兼顾文化、成本与用户规模
手游测试是发行商确认游戏性能、优化体验及收集用户反馈的重要阶段。对于预算有限的开发者而言,如何科学选取测试国家成为关键。
一、确定产品测试的时间周期
独立开发者应避免照搬大厂做法,小型团队适合将测试周期控制在3至4周。同时,优先选择对目标市场影响较小的地区进行测试。
“例如开发类似《部落战争》的手游,引入《糖果粉碎传奇》的核心用户可能干扰数据判断。”手游顾问公司ROC创始人Rob Carroll表示。
二、适合测试用户行为的国家
加拿大与美国文化接近,爱尔兰和荷兰则因英语使用广泛、用户行为相似,逐渐成为理想的替代测试地。以色列和菲律宾虽CPI较低,但其用户偏好与主流欧美用户存在一定差异。
对于希望研究西方用户反应的发行商,北欧、土耳其、马来西亚亦可纳入观察范围。应用商店排名变化也常提供新线索。

爱尔兰和荷兰的平均CPI
在亚洲市场,日本和韩国有其独特性,推荐与本地发行商合作进行深入测试。新加坡和香港则是连接中美市场的桥梁。

香港和新加坡的平均CPI
三、用户规模较大的测试国家
随着手游市场竞争加剧,多人联机功能扩展愈加普遍,测试阶段还需检验服务器压力承受能力。
Carroll指出:“大约3000至4000人的并发测试可以较好地发现系统问题。”
在此类测试中,菲律宾和印度是较为理想的选择,因两者具备庞大英语用户群体。

印度和菲律宾的平均CPI


