PUBG Mobile发展历程与市场表现深度解析
大逃杀游戏浪潮中的佼佼者
PUBG(绝地求生)自2017年发布以来,迅速成为全球最受欢迎的游戏之一。其PC版本在Steam平台的抢先体验阶段便吸引了大量玩家,至2017年8月并发高峰数已超越《英雄联盟》,奠定了其在全球电竞领域的地位。
2018年初,PUBG正式登陆Xbox和PlayStation平台,拓展了其用户群体。同年,《堡垒之夜》(Fortnite)凭借创新机制与全球推广,逐渐在美国市场对PUBG形成竞争压力。
PUBG Mobile于2018年推出iOS和Android版本后,在中国和印度获得巨大成功,下载量一度超过Fortnite,但由于区域收入差异,其总收入仍落后于后者。
版号政策与市场挑战
腾讯作为PUBG开发商Bluehole的投资者,推动了该游戏在中国的版号审批进程。然而,由于印度近期基于国家安全考量实施禁令,PUBG Mobile在该国运营受阻,影响了其增长势头。
疫情助力与收入突破
随着2020年全球新冠疫情爆发,居家隔离促使游戏玩家数量激增。当年3月,PUBG Mobile月收入达到2.7亿美元,成为当年收入最高的移动游戏,总收入达26亿美元,全球下载量突破7.3亿次。
用户数据与市场分布
- 用户活跃度: 2020年第三季度,PUBG Mobile日均用户超5000万,中文版“和平精英”用户约7000万。
- 地区分布: 在印度禁令生效前,全球约半数用户来自该国,且印度用户中75%以上为男性。
- 收入结构: 据Sensor Tower数据,“和平精英”贡献PUBG Mobile总营收的50%以上。
财务数据回顾
季度收入趋势(来源:SensorTower)
- 2018Q2:1800万美元
- 2018Q3:6600万美元
- 2018Q4:9200万美元
- 2019Q1:1.5亿美元
- 2019Q2:3.41亿美元
- 2019Q3:5.14亿美元
- 2019Q4:5.05亿美元
- 2020Q1:6.75亿美元
- 2020Q2:6.19亿美元
- 2020Q3:6.43亿美元
核心产品信息
- 发布时间: 2018年2月9日
- 公司总部: 韩国城南市
- 开发团队: PUBG Corporation, xFAIRx
- 发行商: VNG Game Publishing, Tencent Games, Krafton, xFAIRx
- 所属行业: 视频游戏
关键数据指标
用户规模变化(来源:腾讯)
- 2018年4月:1000万日活
- 2018年12月:3000万日活
- 2019年4月:5000万日活
- 2020年3月:6500万日活
- 2020年12月:3000万日活(印度禁令导致下降)
下载量累计(来源:腾讯)
- 2018年11月:2亿次
- 2019年6月:4亿次
- 2020年3月:6亿次
- 2020年6月:7.3亿次
PC及主机销量(来源:Statista Daniel Ahmad)
- 2017年5月:200万份
- 2017年6月:400万份
- 2017年8月:800万份
- 2017年9月:1000万份
- 2018年6月:5000万份
- 2019年12月:6000万份
- 2020年7月:7000万份


