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论《Clash Royale》成功与失败的原因

论《Clash Royale》成功与失败的原因 白鲸出海
2016-03-22
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导读:那些认识我的人应该都知道,我并不支持免费游戏模式。但是当不久前《Clash Royale》(Supercel

《Clash Royale》:一款成功的实时策略手游

解析Supercell这款打破常规的卡牌对战游戏

那些了解我的人应该都知道,我并不支持免费游戏模式。然而,《Clash Royale》让我重新审视了这一模式,并深感其出色之处。

游戏机制

《Clash Royale》是一款简单的实时策略游戏,采用基于桥牌建造的游戏层设计。在游戏中,纸牌代表玩家可以在战斗中使用的单位,这些单位无法通过金钱购买。如果玩家能囤积更多相同类型的纸牌,便可以升级特定单位。

游戏场地与胜利目标

玩家需要摧毁对手的King's Tower(位于中间)或在比赛结束时保留更多塔防以击败对手。将单位放置于己方游戏场地上后,单位会自动攻击遇到的敌人。类似Ronimo的《剑与勇士》,但为自上而下的视角形式。

该游戏采用典型的免费游戏模式。宝石和货币是游戏中的硬通货,前者可用于加速等待时间,后者让玩家能购入新卡并升级单位。每场比赛胜利后都能获得装有货币、宝石和纸牌的宝库。

公平机制与策略深度

游戏内的单位存在“剪刀石头布”式的相互克制关系,没有一种单位能够所向无敌。这种机制使即使双方单位等级不同,劣势玩家仍有机会通过技巧取胜。

匹配机制也被划分成多个层面,并根据玩家所在场所进行调整,确保双方处于相近水平,有效营造出公平竞争氛围。

此外,尽管游戏中包含一定程度的随机性,但由于可选纸牌数量有限,且其中一张很可能正好契合对手动向,这种不确定性被大幅降低。

等待的艺术

玩家通常拥有4张可操控卡,以及第五个提供备选卡的插槽。管理好Elixir(法力值)是关键——合适的时机投放高价值单位可能令你措手不及另一端敌人的进攻。

等待也成为游戏节奏的一部分。若无法立即抽到合适卡牌,可使用廉价单位作为诱饵。例如,在中间释放Skeleton Army并将其一分为二,诱导对方防守,随后利用Archers配合骷髅部队发动有效打击。

令人着迷的设计

《Clash Royale》凭借丰富的反馈系统及快节奏的比赛规则吸引了众多玩家。每个操作都伴随着多样的音效与视觉反馈,极大提升了沉浸感。

三分钟的对局长度设计巧妙——胜利者获得即时满足感,失败也不会太痛苦。同时由于不显示过多玩家信息,避免社交干扰,专注于策略对决。

礼物系统进一步提升粘性。间隔设置合理:Free Chest(每4小时一次)、Crown Chest(每6小时一次),加上每日仅一次的Grand Championship Chest,持续激励玩家回归。

过度沉迷风险

然而这款游戏也极容易使人上瘾。离开一段时间后重返游戏常伴随感官超负荷感。短短几场对局就可能导致连续投入超过1小时。

尽管本人最终选择卸载,但我仍然认为这是一款优秀作品。它证明如何在触屏设备上实现流畅的RTS体验。不过对于不想花太多时间养成高级单位的玩家来说,《Clash Royale》的时间消耗机制确实具有挑战性。

【声明】内容源于网络
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白鲸出海
白鲸出海是一家致力于服务中国泛互联网企业走向海外的综合服务平台,目前白鲸出海涵盖资讯、数据、服务以及社群社区等共四大模块。自2014年7月开始运营以来,白鲸出海已成长为中国泛互联网出海媒体领域的领先品牌,在行业中家喻户晓。
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