华为联手中国游戏厂商掘金拉美市场
拉美市场潜力巨大,但高渠道成本令不少开发者望而却步
2016年10月27日,在白鲸社区与华为联合主办的“发展·共赢,共建拉美游戏合作生态”活动上,华为分享了其在拉美的战略布局。
华为消费者云服务部总裁苏杰表示,2016年华为手机全球出货量预计达到1.4亿台,海外发货量占比约45%。华为游戏中心运营经理王频补充称,华为手机在拉美地区的市场份额将在2016年达到14%,并预计到2020年将达到25%。
智能手机的高海外出货量和多年积累的运营渠道,使华为成为连接运营商和开发者的桥梁。特别是在拉美市场,华为希望通过其游戏平台HiGame,与更多内容提供商(CP)展开合作。
拉美游戏市场的挑战与机遇
华为拉美Hosting业务部部长汪洋用四个词概括了拉美市场的现状:垄断、舶来品、高营销成本、良好支付意愿。
在拉美,发行和渠道高度集中,渠道费用高昂,CPI(每次安装成本)已从2014年的1.5-2美元升至目前的6-8美元。这使得部分中国厂商难以承受高昂的成本。
尽管如此,拉美用户的消费能力较强。Appsflyer数据显示,拉美地区应用内支付水平是全球平均水平的48倍。此外,巴西、墨西哥、哥伦比亚和阿根廷四国人口占拉美总人口的76%,用户集中度较高。
华为如何助力中国厂商进入拉美
面对拉美市场高昂的推广成本,华为提出通过终端预装的方式降低营销费用,并提供翻译、本地化、运营和支付等全方位支持。
华为游戏中心运营经理王频强调,HiGame的核心竞争力在于安全性,所有上线游戏需经过系统和人工双重检测,并进行8天左右的封测评级。
截至2016年9月30日,华为游戏中心共封测游戏943款,为合作伙伴提供透明、公平的资源分配机制。
随着拉美移动市场快速发展,2016年底其游戏市场总收入预计达到22亿美元。华为期待更多中国游戏团队加入,共同开发这一潜力市场。


