2014年App Store回顾:变化与影响并存
行业变革推动中国移动游戏快速发展
2014年中国移动游戏行业发展迅猛,作为iOS最主要渠道的App Store也经历了诸多改变。以下是对2014年App Store变化的回顾。
一、重要变化盘点
- 5月24日,排行榜展示从TOP200调整为TOP150;
- 6月13日,“按照类别浏览”功能推出;
- 6月17日,App Store支持比特币应用;
- 6月26日,新增“最佳更新游戏”版块;
- 10月21日,中国区App Store首次推出定制下载页面;
- 11月18日,App Store在中国支持银联支付;
- 11月19日,App Store多款游戏降价,1元和3元定价永久保留;
- 11月20日,苹果商店游戏标识由“免费”改为“获取”,以应对监管需求。
二、针对开发者的6项举措
- 锁榜频繁,榜单排名算法多次调整;
- 促销活动增加,例如限时8元特价优惠;
- 下架了部分违规积分墙软件,并对刷榜行为进行惩罚;
- 禁止应用内推广维护苹果自身营销体系;
- 取消APP内激励视频广告禁令;
- 打击虚假评论和刷榜公司。
三、榜单大战愈演愈烈
- 腾讯游戏霸榜现象被打破,《刀塔传奇》登顶畅销榜;
- iOS8更新引发存储空间问题;
- 新游戏采用“先付费、再免费、后畅销”策略应对价格政策;
- 《我叫MT2》创六个榜单第一纪录。
四、持续存在的问题
- 刷榜仍是营销重点,维榜技巧备受讨论;
- 积分墙在打击中维持生存,但效果受限;
- 越狱渠道份额缩减,但仍有其优势;
- 获得App Store推荐成为公司目标之一,但并非完全基于产品质量。
五、App Store的得失分析
做出的贡献
- 支持本地化服务和多种支付方式,提升了用户体验;
- 通过1元、3元定价促进付费行为,增强苹果生态粘性;
- iOS 8新增多项本地化功能,加强中国市场布局。
存在的失误
- 因汇率波动,非法代充问题严重;
- 系统遭受攻击,导致用户数据泄露,影响品牌信任度。
未来展望
- iOS版本将持续更新,引入iOS 8.1到iOS 8.3等;
- 要求应用程序必须支持iOS 8 SDK和64-bit;
- 应对汇率漏洞,提高应用定价。


