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国外专家分享:11个游戏音效设计小窍门

国外专家分享:11个游戏音效设计小窍门 白鲸出海
2015-10-21
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导读:我们咨询了一些来自大型工作室和服务公司的音频专家如何创造出色的游戏声音。Game Music Connect

如何为游戏打造出色音频?

来自音频专家的游戏声音设计建议

我们咨询了一些来自大型工作室和服务公司的音频专家,了解如何创造出色的游戏声音。

Game Music Connect的联合创始人,同时也是音频专家和编曲家的John Broomhall表示:

应尽早将音频添加到项目中。这不仅能强化整体游戏体验和感知质量,在团队协作以及激发灵感方面也起着重要作用。

Sounding Sweet的录音师兼总监Ed Walker指出:

视听同步常被忽视,大多数数字音频工作站(DAW)都能设置“视频同步补偿”来确保视频回放与音频同步。在开始任何ADR、Foley或过场动画声音运行前校准DAW能有效节省时间和成本。

93 Steps的联合创始人、编曲家和音频总监Francesco Libralon强调:

选择音轨和音效风格时需关注频率。限制相同音效数量也很有帮助,因为同一时间出现过多相同音效会占据更多频率空间。

自由音效设计师Christopher Randle指出:

一个声音的感知宽度会随着音源远离而缩小。在Unity 3D声音设定中,通过对高低频规律性衰减设定分布指数可模拟该效果,特别适用于如枪声等较大对象或包含空间信息的声音。

Creative Assembly的声音设计师Haydn Payne分享:

录制火山岩浆声可以采用简单、便宜又安全的做法,例如煮一锅粥,或者在塑料容器上贴纸并戳破一个小洞吹气,便能实现类似效果。

参与《纪念碑谷》开发的自由音频专家Stafford Bawler提到:

一种让UI/音频HUD音效与音轨整齐出现在游戏中的方式是拓宽其立体声场,这有助于使声音处于各自的音频空间,特别适用于像赛车游戏这样的紧凑型3D动作游戏。

Pinewood Studios的声音设计师Peter Hanson表示:

创意流不应被打断去做基本的技术任务,因此最好在一开始就完成这些工作:连接外部设备、启动合成器、加速硬盘驱动器、标注i/o、命名总线、插入可快速发送的通用回馈,并确保工作环境简洁方便。

如果遇到过于复杂的概要,可尝试将其分解成不同层面,逐步填补内容,往往最佳解决方案会自然浮现。

不要过度依赖L1。电影、电视和游戏各自有不同的响度标准,问自己是否真的需要达到这种响度水平。虽然L1很好用,但也要避免因此失去质感与动态。

建立更大的声音库存很重要,同时你也应意识到大多数人都有类似的库存。若希望获取独特的声音,请主动去记录它们。

不要害怕从头再来。如果你坚持一个理念30分钟仍无进展,果断放弃可能是更好的选择。

【声明】内容源于网络
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白鲸出海
白鲸出海是一家致力于服务中国泛互联网企业走向海外的综合服务平台,目前白鲸出海涵盖资讯、数据、服务以及社群社区等共四大模块。自2014年7月开始运营以来,白鲸出海已成长为中国泛互联网出海媒体领域的领先品牌,在行业中家喻户晓。
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