Z世代崛起催生沙盒游戏与内容生态新范式
迷你世界如何从一款游戏进化为青少年UGC内容平台
在字节跳动、小红书等新型内容平台崛起的背景下,Z世代正通过多样化的创作形式重塑互联网内容生态。这代成长于互联网原生环境的用户群体,以其高涨的创造力和多元表达需求,推动了从传统文字、视频到新兴3D沙盒创作平台的发展。
作为当前国内MAU最高的沙盒游戏之一,《迷你世界》凭借其无限延展性与自由创作空间吸引了大量年轻用户。不同于线性预设型游戏,该游戏无强制任务设定,允许玩家高度自由探索与构建,真正实现了“无限的游戏”这一理念。
数据揭示:该平台月活账户已超1亿,其中60%以上为青少年,每三位玩家中就有一位是内容创作者。这种超高创作密度的背后,是Z世代对3D立体创作方式的高度适应与热情。
平台内容涵盖动漫模型、建筑场景乃至社会议题表达。例如,“5G领航”地图以芯片和主板造型致敬中国科技发展,“记忆中的你”则还原汶川地震中母亲护子场景,彰显青少年的社会责任感。
相比传统内容平台,沙盒创作具备更强交互体验与多维参与特性:创作者不再局限于文字撰写或视频剪辑,而是通过方块堆积完成作品构建,形成独特的三维内容输出模式。
迷你玩创始团队凭借丰富游戏经验,积极向内容平台转型,并引入具有腾讯微视运营背景的周涛担任掌舵人。通过不断完善创作工具链,从基础堆砌到触发器设置再到Lua脚本编程,《迷你世界》持续降低创作门槛,覆盖各年龄段用户。
同步推出的少儿编程工具“Minicode”,让青少年在熟悉环境中自然过渡至专业编程学习。案例显示,13岁开发者陈锴欣通过该工具创作的作品下载量已达百万级。
商业化方面,《迷你世界》建立开发者扶持计划,采取道具付费分成模式。已有头部开发者实现百万级收入,如父女档“樱桃”组合,凭借系列作品获得超500万下载量。
伴随平台化发展,内容监管成为关键挑战。由于三维结构难以像图文那样切片审核,平台投入大量资源强化人工+AI审查体系,确保青少年健康成长环境。
《迷你世界》的演进路径,展示了游戏向内容平台转型的可行性。它不仅是一个创作工具集,更成为中国厂商探索UGC内容生态闭环的样本案例。
未来,随着创作门槛进一步降低与生态体系日趋成熟,沙盒类内容平台有望在青少年文化表达与数字内容产业格局重构中发挥更大作用。


