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【头豹研究院】Z世代崛起,中国二次元游戏行业能否迎来春天?

【头豹研究院】Z世代崛起,中国二次元游戏行业能否迎来春天? 洞见研报行业前沿
2021-09-02
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当前,Z世代的年轻群体崛起,并逐渐成为消费主力,其中二次元是Z世代的年轻群体较为喜爱的领域,喜爱二次元文化的人群比例显著上升,这支撑着中国的二次元游戏行业不断发展。在当前疫情的大环境下,诸多行业开始寻求线上解决方案,而二次元游戏行业能否借势继续上行,该赛道是否具备投资前景?头豹研究院发布的《2021中国二次元游戏行业投资报告》从二次元游戏行业的源头出发,深度剖析产业链,对投资二次元游戏行业出了切实可行的参考建议。

#1

背景综述

二次元游戏是以ACG御宅文化为导向开发的游戏,“二次元”则为ACG御宅文化的别称,由日本传入,随后衍生出以此类亚文化为核心的游戏品种。目前业内并没有对于二次元游戏的明确定义和同一个共识,相较于传统概念的游戏划分,二次元游戏可基于各种类型游戏进行创作开发,无明确限制条件,主要辨别方法为“玩家群体是否主要为崇尚ACG文化的二次元及泛二次元群体”。

中国受日本御宅文化影响,本土二次元群体逐渐壮大,学生将为推动二次元文化发展的主要对象。

#2

投资逻辑

二次元游戏仍未成为市场主流,但市场地位在持续上升,头部企业初现,其盈利十分可观,二次元游戏市场蓬勃发展,投资环境良好,预计未来五年随着人口红利的逐渐消失,中国二次元游戏行业市场规模增速放缓,但仍将继续增长,2025年中国二次元游戏行业市场规模有望达到2149.5亿元人民币。

目前题材与模式同质化严重,大部分集中在美少女、收集和养成系,因此模式的创新将有利于二次元游戏突围,占领更大的市场。

#3

投资关键因子

投资二次元游戏行业主要从战略因素、产品属性、企业资源、综合能力和业务成果五大维度考量,其中企业战略是最需要关注的因子,好的战略布局可以帮助企业在正确的细分赛道上更加轻松地做正确的事情。

#4

二次元游戏企业分类

目前中国二次元游戏行业企业众多,大致分为两类。

老牌互联网企业:此类企业以互联网产品及服务起家,依托自身互联网产品技术,独立开发二次元游戏,在游戏处于领导地位,业务规模大、营收高,凭借其在产业链的优势布局成功涉足二次元游戏行业,推出了多款热门二次元游戏。

动漫游戏公司:此类企业多数为新创企业,从企业建立之初就深耕细分市场,聚焦移动二次元游戏赛道,通过精品化游戏战略成功打磨出多款独立IP的二次元游戏,一举成为该细分领域的领导企业。

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