我曾在交界地当褪色者,也曾扮演美国特工深入西班牙的邪教村庄……陶森特公国的美丽,希腊神话的传奇,我们都见过太多,但唯独没有在中国人自己的游戏里扮演过一次属于中国的英雄。
我在大马士革骑过马,在欧洲当过海盗,在美国狂野西部当过射击手,在古老埃及当过刺客,扮演过猎魔人、充当过踏着木屐的武士,现在终于能拿到中国自己的超级英雄的角色了。
(资料来源:游戏画面)
8月20日,《黑神话:悟空》在全球上线。正式发售仅1小时,便登上Steam最热玩游戏榜首,玩家人数超100万。SteamDB数据显示,上线当日,《黑神话:悟空》同时在线玩家数最高达220万(2,223,179),创下历史次高。
(资料来源:steamDB)
截至目前,据国游销量榜官方微博披露,《黑神话:悟空》在Steam平台已售出超过300万份,加上Wegame、Epic及PS平台,全平台销量超450万份,销售额超15亿元。
《黑神话:悟空》的上线,将古老神话与现代科技完美融合,成为推动数字文化的里程碑。
01
一只猴子“捅破”中国游戏天花板
接连两天霸占微博话题榜首,各大平台都在直播“天命人”升级打怪,甚至有公司扬言,“8月20日放假,再赠送员工《黑神话:悟空》豪华版”。这游戏到底有何魅力?
(资料来源:微博)
据《黑神话:悟空》官网显示,该游戏共四个版本,分别是售价268元的数字标准版,328元的数字豪华版,820元的实体豪华版和1998元的实体收藏版,相关报道称,目前实体版均已售罄。
这是一款由中国游戏开发商游戏科学(Game Science Studio)研究开发的动作角色扮演游戏,此前在研发阶段就备受关注。早在2020年8月,游戏开发商在B站发布的一则13分钟实机演示视频爆火,截至目前播放量已突破5700万。2024年8月8日发布的一则发售预告片,播放量也超过1700万。游戏正式上线前,《黑神话》官方账号在B站就已拥有350多万粉丝。
(资料来源:B站)
《黑神话:悟空》受到全球媒体的普遍好评。据全球游戏评分网站Metacritic统计,截至8月19日,54家全球媒体平均给出了82分的评价,其中权威评分机构IGN中国、IGN Brasil、GameBlast、GamingBolt等7家媒体更是给出10分的满分。
浙江省游戏行业协会秘书长赵暄说,这是中国游戏“出海”的里程碑,“全球玩家用手投票,证明了中国游戏拥有了打破欧美公司在高端游戏领域长期垄断的能力”。
中国没有3A游戏的历史,在这一天被正式终结。
什么是3A游戏?它通常用来形容那些开发周期长(A lot of time)、资源质量高(A lot of resources)、开发成本高(A lot of money)的游戏。
游戏科学创始人兼游戏制作人冯骥此前透露,《黑神话:悟空》每小时游戏开发成本超过2000万元,团队预估整体游戏时长20个小时以上,开发成本至少需要3亿-4亿元。
《黑神话:悟空》采用了虚幻引擎5,并引入了英伟达最新的RTX技术,包括全景光线追踪、全分辨率多次弹射光线追踪间接照明、全分辨率光线追踪反射、光线追踪粒子反射等。这些技术的应用显著提升了游戏中的光照效果、特效表现和整体沉浸感。
“这不仅仅是一款游戏,而是一个体系的成功,它的成功可能会带动国内其他公司敢于参与进来,放手投入,用中国文化、中国IP进行大制作,同时向全球来发行”,互联网分析师丁道师表示。
02
游戏产业的花路:
“精神鸦片”到文化载体
曾经,网络游戏常以“玩物丧志”、“精神鸦片”、“沉迷游戏毁掉人生”等污名化标题出现在大众视野中。舆论紧紧扼制住了该行业的发展,让人不禁起疑,游戏产业真的能有好的前景吗?
中国音像与数字出版协会理事长孙寿山曾表示,“随着游戏产业的各类属性不断被激发,娱乐性已然不再是其独一属性,其文化属性已成为推动游戏产业发展的关键动力”。
米哈游旗下已经上线4年的游戏《原神》,每年春节期间都会推出“海灯节”活动。在游戏内的璃月地区,每年第一个月圆之夜,玩家可以点亮“霄灯”和“明霄灯”,将它们缓缓放飞,玩家还能在游戏中沉浸式体验放烟花、猜灯谜等传统民俗。正如老游戏玩家经常说的,“不入坑,怎知游戏生”。
(资料来源:B站)
网易在开发《燕云十六声》时,花了大量精力钻研《清明上河图》等文物,熟读《开封市志》等典籍,真实复现了汴京城;在开发《永劫无间》时,团队驻点当地采风、采样,只为了再现战国礼乐、还原唐代铠甲。
更令人振奋的是,中国游戏产业已经不仅仅满足于国内市场,它们正以前所未有的姿态,扬帆出海,向世界传播着中华文化的魅力!
近日,X公司发布的《2024年X游戏出海白皮书》,给出了X全球各区域的玩家热议游戏列表。其中,在全球各区域都受到广泛讨论,并且成为大多数地区热议榜单的第一名。
7月25日,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)上,中国音像与数字出版协会发布的《2024年1—6月中国游戏产业报告》显示,自主研发游戏上半年海外市场实销收入85.54亿美元,同比增长4.24%,呈现出明显增量。1—6月,美、日、韩仍为我国移动游戏市场的主要海外市场,占比分别为33%、15.66%和8.82%,合计占比达57.48%,同比略有下降。德、英、法三国市场占比合计9.85%,也呈微增之势。同时,澳大利亚和意大利的占比进入前十。
(资料来源:《2024年1—6月中国游戏产业报告》)
03
国家力顶,
“网络游戏”不再被“雪藏”!
近两年,各省市区接连出台推动游戏产业发展,助力游戏“精品化”与“走出去”战略的扶持政策。
2月18日,上海徐汇区印发《2024年度徐汇区扶持游戏和电竞项目申报通知》,允许游戏与电竞相关产业项目申报专项资金,以无偿资助的方式安排申报单位使用。
6月26日,广州市文化广电旅游局特制定了《广州市文化和旅游产业发展专项资金管理办法》,其中针对动漫游戏、电子竞技等文化产业项目的扶持最高可达5000万元。
早在《“十四五”规划和2035年远景目标纲要》提出时,我国政府就开始扶持游戏产业,壮大包括数字娱乐在内的文化产业,通过鼓励游戏等数字文化产品“走出去”等方式,扩大优质文化产品供给,以健全现代文化产业体系。
《2024年1—6月中国游戏产业报告》显示,今年1-6月,国内游戏市场实际销售收入1472.67亿元,同比增长2.08%,增长趋势较为平稳。游戏用户规模6.74亿,同比增长0.88%,再创新高。
(资料来源:《2024年1—6月中国游戏产业报告》)
8月3日,国务院印发《关于促进服务消费高质量发展的意见》,该文件在“激发改善型消费活力—文化娱乐消费”板块指出:提升网络文学、网络表演、网络游戏、广播电视和网络视听质量。
“网络游戏”这四个字,历史上很少被写进国家级重磅文件中,这成为支持游戏产业发展的里程碑事件!
除此之外,近两年游戏版号审核、发放稳定,且数量持续破百。年初至今,国内已经下发四批共75款进口游戏版号,发放次数为近三年最高。
(资料来源:游戏财经汇)
据负责申办版号的出版机构浙江出版集团数字传媒有限公司透露,《黑神话:悟空》版号的顺利下发,也是“鼓励创新、保护知识产权、促进游戏产业国际化”扶植政策的典型之一。
瑞幸与《黑神话:悟空》的联名咖啡和周边卖断货、游戏预载让Steam下载使用带宽飙升至70Tbps、英伟达(NVIDIA)为它打造专用的显卡驱动......这游戏,真的火了!
IGN中国表示,《黑神话:悟空》绝对可以说是一座中国游戏行业的里程碑,它所呈现的优秀品质对得起这四年来它背负的所有期待,这是真正意义上放在全球市场也极具竞争力的国产游戏,它会成为今年年度游戏的有力竞争者,而游戏科学也将在此役之后毫无疑问成为全球顶尖 ARPG 游戏开发商之一。
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