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数字化社群时代,海外游戏营销该如何转变?

数字化社群时代,海外游戏营销该如何转变? 白鲸出海
2018-05-04
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导读:如今,游戏行业已经转移到移动端等新平台,并且由零售向数字化转变。

游戏营销的新趋势与跨媒体融合

游戏营销如何成为品牌整体战略的重要组成部分

近年来,游戏营销经历了巨大变化。随着游戏行业向移动端和数字化转变,核心目标也从首发日销量转向了玩家留存率和社群参与度。

在旧金山举办的 Promax Games 峰会上,Activision 获得了年度最佳营销奖。多位业内知名人士出席并分享了他们的见解,包括 Cosplay 玩家、YouTube 红人及 Hashtag Our Stories 的发起人。

GamesBeat 采访了非营利机构 PromaxBDA 首席执行官 Steve Kazanjian。PromaxBDA 致力于代表媒体与娱乐行业的市场营销人员发声,并推动行业内各方的融合与合作。

Game Beat:你如何看待游戏营销与其他娱乐营销的关系?

Kazanjian:游戏已不再是一个独立领域。过去几年里,我们注意到游戏与其他娱乐形式交叉愈发频繁。以华纳为例,其成功离不开戏剧、消费品、游戏等领域的整合。对于品牌而言,如果忽略游戏板块,将很难在今天吸引用户的注意力。

Game Beat:传统娱乐营销人能从游戏中学到什么?

Kazanjian:用户参与方式已经发生了变化。像《复仇者》电影有短暂盈利期,但《使女的故事》则通过直播和深度互动延长了生命周期。游戏发布后的社区运营尤为重要,它能够持续留住玩家并提升参与度。

Game Beat:你怎么看待游戏大众化与铁杆玩家之间的张力?

Kazanjian:游戏的魅力恰恰在于它的包容性。虽然某些硬核玩家希望维护自己的“专属文化”,但正因更低的进入门槛与丰富的体验,才使得游戏吸引了数十亿用户。

Game Beat:跨媒体推广是否成为新趋势?

Kazanjian:是的。无论是超人的不同版本、《黑暗骑士归来》中的蝙蝠侠,还是哈利波特品牌的成功,都展示了多维度的品牌塑造能力。这也是游戏营销人可以从传统娱乐营销中学习的一点。

Game Beat:你对技术创新怎么看?

Kazanjian:技术与创意一直相辅相成。早期印刷技术的进步带动平面设计发展,如今 VR 和 AR 的应用也只是刚刚开始。这些技术对于品牌和出版商意味着什么,仍需进一步探索。

【声明】内容源于网络
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白鲸出海
白鲸出海是一家致力于服务中国泛互联网企业走向海外的综合服务平台,目前白鲸出海涵盖资讯、数据、服务以及社群社区等共四大模块。自2014年7月开始运营以来,白鲸出海已成长为中国泛互联网出海媒体领域的领先品牌,在行业中家喻户晓。
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