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《王者荣耀》,终于all in国际化

《王者荣耀》,终于all in国际化 Enjoy出海
2022-06-11
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导读:\x5c 本文共2312字,预计阅读6分钟 /前两天腾讯官宣了一个大新闻:其海外游戏发行品牌Level Infi

腾讯官宣《王者荣耀》国际版,国际化战略全面提速

出海成腾讯游戏新增长极

近日,腾讯宣布其海外游戏发行品牌Level Infinite将在今年年底前推出《王者荣耀》国际版(Honor of Kings),并从7月起开放多轮内测。消息公布后,腾讯股价应声上涨6.47%,市值增长1947.6亿元。

该举措被视为腾讯加速推进游戏业务国际化的关键动作。随着中国本土游戏市场竞争加剧、监管趋严,海外市场已成为头部游戏厂商的第二增长极。根据腾讯2025年第一季度财报数据,其本土市场游戏收入同比下滑1%至330亿元,而国际市场收入同比增长4%至106亿元。

早在2011年,腾讯就通过收购拳头公司开启了游戏业务全球化之路。2021年12月正式推出的Level Infinite标志着腾讯整合全球资源的战略升级。腾讯游戏业务负责人马晓轶表示,目前已有60%的时间用于观察全球市场。

MOBA赛道迎新变局

此次官方正牌推出的《王者荣耀》国际版Honor of Kings将取代此前多年运营的“王者海外版”Arena of Valor(AOV)。目前,腾讯在海外MOBA手游领域呈现HOK、《英雄联盟手游》、AOV三足鼎立之势。

东南亚作为MOBA手游的重要战场,沐瞳科技旗下《无尽对决》(Mobile Legends: Bang Bang)已占据主导地位。公开资料显示,《无尽对决》全球下载量超5亿,在东南亚多国iOS畅销榜位居前列。相较之下,AOV和《英雄联盟手游》在该地区的市场表现仍显不足。

面对竞争格局变化,拳头公司已于2025年初设立东南亚办公室。与此同时,字节跳动旗下朝夕光年于2021年完成对沐瞳科技收购,MOBA领域的较量从国内延伸至海外。

【声明】内容源于网络
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