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Newzoo全球游戏报告:电竞观众已达2.452亿 很多人只“看”游戏

Newzoo全球游戏报告:电竞观众已达2.452亿 很多人只“看”游戏 白鲸出海
2019-08-26
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导读:Newzoo 最新的全球电子竞技市场报告显示,今年全球电子竞技观众数量将达到 4.431 亿。

电竞产业报告揭示玩家、观众趋势及粉丝构成差异

全球电子竞技市场持续扩张,消费者偏好日趋多样化

根据 Newzoo 的最新全球电子竞技市场报告,2025年全球电竞观众总数将达到 4.431 亿人,其中包含 1.979 亿电竞爱好者与 2.452 亿休闲观众。此外,全球游戏玩家人数已高达 25 亿。

随着游戏产业发展,玩家和观众对特许经营品牌的偏好愈发显著。这份报告旨在为计划进入电竞领域的企业提供三方面洞察:玩家与观众的差异、不同项目观众的重合度以及中国粉丝群的结构变化。

分析涵盖的主要游戏包括《英雄联盟》《CS:GO》《守望先锋》,同时也会涉及《DOTA 2》和腾讯出品的《王者荣耀》。

电竞内容提升品牌粘性,“混合型”消费者成核心群体

游戏不再仅是娱乐方式,它已成为全球最大范围的文化现象之一。如今的消费者通过观看赛事、游戏视频等方式深度参与,形成所谓的“爆米花玩家”——只看不玩的受众。

例如,26% 的《英雄联盟》粉丝与 23% 的《CS:GO》粉丝只观看赛事而不亲自玩游戏,这表明,电竞赛事成为吸引这些用户的主要途径。

在五款主要游戏中,《守望先锋》拥有最高的活跃玩家比例(54%),其次是《DOTA 2》(50%),而《英雄联盟》的活跃玩家比例不足三分之一。

不过,《王者荣耀》有 45% 的用户既玩游戏也观看赛事,《英雄联盟》和《守望先锋》分别为 42% 和 32%,显示出了良好的互动效应。

三大主流电竞游戏观众重合度分析

Newzoo 在北美与欧洲多个市场调研后发现,71% 的电竞观众仅关注《英雄联盟》《CS:GO》或《守望先锋》中的一款,显示出较强的品牌忠诚度。

  • 《英雄联盟》忠实观众:29%
  • 《CS:GO》忠实观众:25%
  • 《守望先锋》忠实观众:17%

交叉观看方面:

  • 同时观看《英雄联盟》与《CS:GO》:9%
  • 同时观看《英雄联盟》与《守望先锋》:8%
  • 同时观看《CS:GO》与《守望先锋》:6%
  • 三款游戏均观看:6%

中国电竞粉丝画像:性别、年龄与兴趣差异化明显

在中国,《王者荣耀》女性粉丝占比最高(44%),其次是《DOTA 2》(43%)。相比之下,《英雄联盟》女性观众比例仅为 26%。

兴趣层面,《英雄联盟》粉丝更偏爱汽车与摩托车相关话题,因此也成为诸多品牌赞助的重要切入点;而《DOTA 2》粉丝则倾向棋牌游戏。

【声明】内容源于网络
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白鲸出海
白鲸出海是一家致力于服务中国泛互联网企业走向海外的综合服务平台,目前白鲸出海涵盖资讯、数据、服务以及社群社区等共四大模块。自2014年7月开始运营以来,白鲸出海已成长为中国泛互联网出海媒体领域的领先品牌,在行业中家喻户晓。
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