电竞产业报告揭示玩家、观众趋势及粉丝构成差异
全球电子竞技市场持续扩张,消费者偏好日趋多样化
根据 Newzoo 的最新全球电子竞技市场报告,2025年全球电竞观众总数将达到 4.431 亿人,其中包含 1.979 亿电竞爱好者与 2.452 亿休闲观众。此外,全球游戏玩家人数已高达 25 亿。

随着游戏产业发展,玩家和观众对特许经营品牌的偏好愈发显著。这份报告旨在为计划进入电竞领域的企业提供三方面洞察:玩家与观众的差异、不同项目观众的重合度以及中国粉丝群的结构变化。
分析涵盖的主要游戏包括《英雄联盟》《CS:GO》《守望先锋》,同时也会涉及《DOTA 2》和腾讯出品的《王者荣耀》。
电竞内容提升品牌粘性,“混合型”消费者成核心群体
游戏不再仅是娱乐方式,它已成为全球最大范围的文化现象之一。如今的消费者通过观看赛事、游戏视频等方式深度参与,形成所谓的“爆米花玩家”——只看不玩的受众。
例如,26% 的《英雄联盟》粉丝与 23% 的《CS:GO》粉丝只观看赛事而不亲自玩游戏,这表明,电竞赛事成为吸引这些用户的主要途径。

在五款主要游戏中,《守望先锋》拥有最高的活跃玩家比例(54%),其次是《DOTA 2》(50%),而《英雄联盟》的活跃玩家比例不足三分之一。
不过,《王者荣耀》有 45% 的用户既玩游戏也观看赛事,《英雄联盟》和《守望先锋》分别为 42% 和 32%,显示出了良好的互动效应。
三大主流电竞游戏观众重合度分析
Newzoo 在北美与欧洲多个市场调研后发现,71% 的电竞观众仅关注《英雄联盟》《CS:GO》或《守望先锋》中的一款,显示出较强的品牌忠诚度。
- 《英雄联盟》忠实观众:29%
- 《CS:GO》忠实观众:25%
- 《守望先锋》忠实观众:17%
交叉观看方面:
- 同时观看《英雄联盟》与《CS:GO》:9%
- 同时观看《英雄联盟》与《守望先锋》:8%
- 同时观看《CS:GO》与《守望先锋》:6%
- 三款游戏均观看:6%

中国电竞粉丝画像:性别、年龄与兴趣差异化明显
在中国,《王者荣耀》女性粉丝占比最高(44%),其次是《DOTA 2》(43%)。相比之下,《英雄联盟》女性观众比例仅为 26%。
兴趣层面,《英雄联盟》粉丝更偏爱汽车与摩托车相关话题,因此也成为诸多品牌赞助的重要切入点;而《DOTA 2》粉丝则倾向棋牌游戏。


