Cocos区块链游戏技术大会在京召开,触控科技展示开发测试环境与阶段性成果
王哲:区块链游戏发展将经历四个阶段,前两阶段已实现
3月24日,Cocos区块链游戏技术大会在北京举办。会上,触控科技回顾了Cocos近年来的发展历程,并现场演示了基于区块链技术的测试链环境及游戏Demo。
目前使用Cocos Creator开发的游戏可发布至区块链游戏环境中,用户可通过可视化界面完成支付、道具交易等操作。Cocos区块链开发环境已具备分布式用户账户、钱包及道具交易系统等功能。
Cocos引擎创始人王哲指出,区块链游戏发展可分为四个阶段,其中:
- 第一阶段:通过数字货币充值,触控科技已与Candy.One达成合作,用户可使用Candy进行游戏内消费。
- 第二阶段:基于ERC-721协议生成Token化道具(如《云养猫》),实现限量数字资产的交易。
- 第三阶段:将关键游戏规则上链,以提升透明度和用户信任。
- 第四阶段:未来可能实现游戏数据整体上链,但受限于当前技术瓶颈,尚未落地。
陈昊芝:区块链或为游戏行业带来新一轮流量释放
触控科技CEO陈昊芝在群访中表示,当前游戏获客成本日益高涨,区块链游戏有机会释放新的流量红利。
他指出,用户希望从游戏中获得实质回报,“如果告诉玩家玩游戏可以获得Candy,这个吸引力非常大”。此外,道具交易模式也拓展了游戏变现的可能性。
他还强调,区块链中的token价值需依靠消耗和交易维持,而游戏是最适合承接这一机制的应用场景之一,这也是触控科技布局区块链游戏的重要动因。
据Cocos公布数据显示,在当前上线的微信小游戏中,47%使用Cocos引擎开发;Facebook Instant Games中该比例更是达到54%。这也为出海游戏开发者带来了潜在机遇。


