导读:唯一不确定的就是谁会是吃螃蟹的第一人?谁又会在随之而来的浪潮中被打翻?
手游平台收益分配变革:七三分模式日渐式微
曾经的行业困境
过去,大部分手游开发商不仅难以获得游戏发布机会,即便成功上线,其收益也大多流向运营商和发布平台,“七三分”收益模式几乎成为行业常态。十年过去,手游年收入已突破500亿美元,其中约200亿美元被苹果和谷歌两大平台抽取,而风险仍由开发商独自承担,这一分配模式日益引发不满。
平台间的差异化政策
近年来,苹果和谷歌逐步调整分成比例至85:15,但这一优惠并不适用于游戏开发商。微软则在新型框架下提供了95%的分成比例,但这仅适用于“消费软件”,游戏依旧被排除在外。这种分化的策略引发了开发商对于公平性的质疑。
微软的政策具有标志性意义——它通过 deeplink 自主盈利机制为特定开发者提供高分成,强调了商店在价值创造中的作用。多数用户通过被动发现下载应用,因此推广资源尤为重要,而对于拥有自主流量的游戏开发者而言,现有分配机制并未充分回报他们的努力。
新兴平台挑战传统格局
Epic 在虚幻引擎市场推行 88:12 的分成比例,展示了平台对开发者的友好态度。与此同时,区块链领域的新兴平台纷纷打出优于“七三分”的口号以吸引开发者。一些平台甚至允许开发者获得100%收益,通过转售或交易行为获利,且支持基于智能合约的复杂版税结构,类似微软在 Xbox 上的做法。
未来或将出现更多基于区块链的分发服务,并根据不同因素(如来源渠道、支付系统)实现更加灵活的收益分配。尽管目前尚未有平台彻底颠覆旧格局,但可以预见的是,“七三分”时代已逐渐走向终结。
谁将成为首个打破僵局的平台?又有谁能在这场变革中脱颖而出?答案仍待揭晓。