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App Annie预测2020年订阅服务将快速增长

App Annie预测2020年订阅服务将快速增长 白鲸出海
2019-11-18
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导读:在订阅服务的推动下,预计到 2020 年,App Store 和 Google Play 的全球消费者支出将达到 1050 亿美金。

App Annie预测:2020年全球移动应用支出将突破千亿美元

订阅服务推动增长,娱乐与视频类应用用户时长持续攀升

根据 App Annie 与 BusinessofApps.com 联合发布的预测分析,在订阅服务的推动下,预计到2020年,App Store 和 Google Play 的全球消费者支出将达到1050亿美金(约合人民币7357.73亿元)[1]。预计今年App Store和Google Play的消费者支出同比增长约为20%。

App Annie 预测,2020年全球移动广告支出将从2019年的1900亿美金(约合人民币13313.6亿元)增至2400亿美金(约合人民币16817.3亿元),同比增长26.3%[2]

2020年全球消费者将在娱乐和视频应用花费约6740亿小时

移动流媒体平台发展迅速。YouTube 和 Netflix 正在大力发展移动端视频业务。而就在最近,迪士尼+(Disney Plus)正式推出前,就已经吸引了超过100万的订阅用户。移动流媒体具备广阔的发展空间和用户需求。

与此同时,TikTok 和 Twitch 等广受欢迎的视频类应用简化了用户在线创建和分享视频的操作要求。据披露,自2018年以来,美国的 TikTok 用户在该应用内的支出已达到2310万美金(约合人民币1.62亿元)[3]

订阅服务模式推动发行商营收增长

报告预测,2020年全球的游戏内消费有望达到750亿美金(约合人民币5255.4亿元)[4]

在截止2019年9月的前一年中,在营收最高的非游戏应用百强中,超过95%的应用提供订阅服务。订阅服务允许客户访问更多的高级内容,而Z世代是这类订阅服务的一大主力用户群。

虽然游戏应用尚未大规模采用订阅服务模式,但随着 Apple Arcade 和 Google Play Pass 的用户群体不断增长,预计游戏行业将会加快步伐。

游戏玩家将更快体验5G

随着多人手游越来越受欢迎(例如《使命召唤:手机版》在首发阶段占据 App Store 和 Google Play 头部位置),玩家对更快速度网络和更低延迟的需求正在持续上升。

爱立信预计,到2024年,全球34%的移动流量将来自5G网络,而游戏玩家有望成为最先体验5G技术带来变革的群体之一。

自走棋游戏正在获得粉丝们的关注

自走棋游戏近期表现火爆。Valve、Dragonest 游戏公司以及腾讯等均发布了自家旗下的自走棋产品。

App Annie 预测,随着电子竞技开发商的加入,2020年自走棋游戏有望继续增长。

渐进式网页应用(PWA)兴起

渐进式网页应用是能够提供类似 APP 体验的移动网站,凭借更快的加载速度为用户带来更好的使用体验。

2020年这类应用或将进一步普及,特别是在网络服务仍较缓慢的地区,其价值尤为凸显。

【声明】内容源于网络
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