将溢出的无意识和身体带回数字空间
こぼれ落ちた無意識と身体を、デジタル空間に取り戻す
在“2030年元宇宙技术改革”会议中,东京大学生产技术研究所特聘教授、建筑家丰田启介、集体代表加藤直人、SQUARE ENIXAI部综合经理三宅阳一郎、hacosco代表藤井直敬上台发言。众人就元宇宙的“开发可能性”进行了讨论,而不仅仅局限于商业。
「メタバースにおけるテクノロジー変革2030」では、東京大学 生産技術研究所特任教授で建築家の豊田啓介、クラスター代表の加藤直人、スクウェア・エニックスAI部ジェネラル・マネージャーの三宅陽一郎、ハコスコ代表の藤井直敬が登壇。ビジネスだけにとらわれないメタバースの「可能性の開放」について議論が交わされた。

在会议开始时,加藤指出“现实世界中物理法则的计算量非常大,也真的能计算出结果”,而关于目前的元宇宙,他也指出目前的元宇宙设计只能用非常经典和简单的物理法则进行。
セッションの冒頭、加藤は「現実世界の物理法則の計算量はものすごくて、本当によくできている」と切り出し、いまのメタバースは、極めて古典的かつシンプルな物理法則での設計に限定されていると指摘する。
藤井也说,“现在的元宇宙仍然以人类有意识的部分为中心进行构建”。对此,游戏AI开发的头部专家三宅将目前元宇宙欠缺的东西称为“无意识”,并暗示了从这一局限性中释放元宇宙。
また藤井も同じく、「いまのメタバースは人の意識的な部分を中心としてつくるにとどまっている」と語る。それを受け、ゲームAI開発のトップランナーである三宅は、現在のメタバースに欠けたものを「無意識」とし、その限定性からメタバースを解き放つためのヒントを示唆する。

“我认为,目前的元宇宙、数据空间欠缺的是无意识的自由度。比方说,在Zoom等在线空间,物理空间产生的‘接近’、‘远离’、‘隐藏’、‘出现’和‘转移视线’等无意识的行为正在彻底减少。‘无意识’来解析空间和身体,如果没有无意识的补充就会变成极度人造性的空间”。
「現在のメタバース、デジタル空間に欠けているのは、無意識の自由度なのではないかと思います。例えばZoomなどのオンライン空間は、身体的な空間が生む『近づく』『遠ざかる』『隠れる』『現れる』『視線をそらす』などの無意識的な行為が丸ごとそげ落ちてしまっています。空間と身体を解析するのは無意識ですから、それらが補完されていないと非常にアーティフィシャルな空間になってしまうんです」
三宅说,到目前为止在自己参与的游戏领域,一直重视落实存在物理上的身体、空间能感受到的晃动和动作等微小的无意识。
三宅は、これまで自身が携わってきたゲームの領域では、そうした物理的な身体・空間であれば存在するはずの体の揺れや仕草などの、小さな無意識を丁寧に実装することを大切にしてきたという。
未完待续

