
美国有个胖子,如果说马云用双十一让中国的女人们剁手,那这个胖子就是用游戏让全世界的男人们剁手了。
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他被外媒评为游戏界史上10位贡献最大的人之一,他叫加布•洛根·纽维尔(Gabe Logan Newell),Valve公司的创始人。
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一、G胖的崛起与Valve的成立
加布·洛根·纽维尔(Gabe Logan Newell),一个普通的美利坚男孩,出生于1962年11月3日。在西雅图出生的加布,却在加州长大。1980年,加布从戴维斯高中(Davids Senior High School)毕业。
纽维尔先天患有角膜上皮营养不良症,搞不好这个世界上就又多出一个盲人来。在 2006 年和 2007 年纽维尔做过两次角膜移植手术。
因为疾病,纽维尔很清楚,生命无常,所以他不断提醒自己要努力活在当下。
纽维尔考上了哈佛大学,但没有读完。
当时纽维尔的哥哥在微软上班,他觉得挺有意思,就跑去找哥哥玩,结果他哥成天忙的不行,没空理他,他自己在当时的微软公司里闲逛。
结果他遇到了微软的销售经理,那位经理说,你要是真想每天都能在这里逛,最好干点有用的事来。
哈佛读到大三,纽维尔毅然选择辍学到微软工作,成为微软第271号员工。一干就是13年,Windows系统前三个版本有他一份功劳。在微软的13年也让纽维尔成了百万富豪(下图右)!
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那个销售经理,后来当过微软的CEO,再后来又成了NBA快船队的老板,他是Steve Ballmer。
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他自称是“Windows头三个发行版本的制造者”。

【大学时代的Gabe】
到了1996年,受已经离开微软的迈克尔·阿布拉什(Michael Abrash)启发,加布和另一位微软员工麦克·哈灵顿(Mike Harrington)离开了微软,创立了维尔福软件公司(Valve Software)。
在阿布拉什的帮助下,Valve拿到了雷神之锤引擎(Quake)的使用许可。在得到了雪乐山公司(Sierra)的资助之后,Valve开始研制他们的第一款游戏:《半条命》(Half-Life)。

【Valve的logo】
1998年末,《半条命》发售,引起了极大轰动。Valve也不断努力,先后发布了《军团要塞》(Team Fortress)、《反恐精英》(Counter-Strike)等脍炙人口的佳作。
值得一提的是,TF和CS这两款游戏都是半条命的Mod衍生作品。

【作为半条命衍生产物的CS】
二、steam的诞生与发展
在上述各种游戏的成功背后,Valve遇到了一个大问题:升级。像CS这样的在线游戏,要是打上升级补丁的话,在当时会让大部分玩家与服务器断开连接长达几天。
于是,Valve打算打造一个能够在线升级游戏,同时可以反盗版、反外挂的游戏平台。于是,steam在2002年3月22日诞生了。
在此之前,出于对互联网快速发展的信任,也出于对“与玩家快速取得联系的零售渠道”的追求,Valve曾经想和微软、雅虎与瑞尔视(RealNetworks,RealPlayer的制造商)合作建立游戏平台,但都被拒绝了。

【steam的logo】
在和AT&T、宏碁与GameSpy合作后,steam终于在2003年伴随着CS1.6beta版面向广大玩家,那时候的steam只有一个主要任务:简化网络游戏中常见的补丁程序。大约有80000-300000位玩家参与了beta版本的steam的测试。
2004年,雪乐山的World Opponent Network被steam所取代,Valve开发的所有游戏的在线平台全部迁移到了steam。所以,steam的诞生,也许也是为了和雪乐山的在线平台抗衡,而雪乐山当时已经和Valve撕破脸了。

【开始发福的Gabe】
2004年11月,《半条命2》发售,且强行绑定了steam。《半条命2》依旧取得了和前作一样的巨大成功,也让更多的玩家体验到了steam的优越性(虽然都是被强迫体验的),许许多多的第三方游戏公司也过来找Valve,要求把他们的游戏放进steam里面去。
于是,2005年10月,《玩偶功夫》(Rag Doll Kung-Fu)在steam上线,成为了第一款在steam上线的第三方游戏。

【越来越胖的Gabe】
在Valve的经营下,steam的生意越做越大。由于Valve自己也在制作游戏,因此steam在刚开始的几年也有着不错的利润率。
随着id Software(《DOOM》《雷神之锤》《德军总部3D》的制造商)、Eidos Interactive(《古墓丽影》《杀手》《盟军敢死队》的制造商)与Capcom(《生化危机》《鬼泣》《街头霸王》的制造商)在2007年的加盟,steam给Valve带来的利润也越来越大。到了2007年5月,一共有一千三百万个账号在steam平台上,游玩着超过150款的游戏。

【长了胡子的Gabe】
一直到2016年,steam在游戏在线平台方面依然保持着绝对的优势地位,在服务速度、游戏多元化等方面领先业界。玩家们在这里不仅能找到不少3A大作,还能看到一些趣味性强的独立游戏,它们在一定程度上相辅相成,满足着不同玩家的胃口。(当然了绝大部分的游戏是要给钱的)

【steam的界面】
同时,steam在一些特殊的时期,比如说圣诞节,会对不少游戏降价,以吸引更多玩家(赚更多的钱),这就是闻名遐迩(臭名昭著)的“特卖活动”。不少玩家在看到游戏价格旁边那绿色的“-XX%”方框时,都会控制不住自己的手,头脑一热把游戏买了下来。



【G胖搜刮钱财】
steam不仅是一个游戏零售平台,也是一个能够让玩家互相交流的社区。不少游戏都会有对应的物品,玩家之间可以相互交换、买卖这些物品;每个游戏都会有玩家的评论,玩家之间也可以对游戏的各个方面作出讨论;steam给玩家们开设了“创意工坊”,一些自由度较高的游戏可以通过创意工坊上的mod来锦上添花,不少语言翻译(比如汉化)也能以mod的形式作为对游戏语言的补充。

【会数3的Gabe】
(然而Valve的作品都没有第三代)
三、steam在中国
其实steam在很早之前就已经悄然入驻中国了。和以往的大呼小叫相比,上面的老爷们对steam倒是没多少动作,steam也得以成为大部分遵纪守法的中国玩家接触正版国外游戏的主要渠道之一(还有一个是战网,育碧和Origin就算了吧)。
纽维尔称得上是无数男人从中学到大学时代最长久的陪伴了吧!
半条命
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CS
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DOTA2
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还有《军团要塞》、《胜利之日》、《传送门》、《求生之路》……,都是Valve公司的杰作。
2015年,steam正式将国区定为低价区,且开始支持人民币。2016年春节,steam甚至针对中国顾客开展了“春节特卖”活动。截至今年2月,steam在中国共有六百万用户账号。

今年3月,工信部出台了新版《网络出版服务管理规定》,加强了对网络出版服务的审查,然而steam依然屹立不倒。(这背后一定有着奇妙的交易)
目前中国人民可以用比较方便的银联支付来买买买,也可以用其他的支付方式,除了支付宝(我也不知道为什么)。
不过至今,Valve依然没有上市。2015年,Valve公司靠收费游戏收入大约35亿美元,尽管估值不明,但是福布斯榜上,纽维尔本人的个人净值已经达到了41亿美元。要知道,截至2015年12月28日,纽维尔的个人净值才22亿美元。
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一条路走到黑,局限性也便成了Valve的优势。关键在于创新,不单是产品上的创新,还有服务上的创新。
胖子说:“如果在每个领域和潮流里都想干出一番事业,我早就破产了”。

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