2021年上半年中国游戏市场实际销售收入1504.93亿元,同比增长7.89%;2021年上半年中国游戏用户达到6.67亿;2021年上半年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入84.68亿美元,同比增长11.58%;2021年上半年中国电子竞技游戏市场实际销售收入720.61亿元,同比增长0.17%
国家级实名认证系统基本建成,未成年保护进入新阶段;地方扶持力度提高,游戏迎来新的政策机遇;产业发展态势稳中向好,细分市场带来新的增长点;游戏企业战略布局升级,双效合一践行高质量发展;游戏精品化发展,全方位推进长线布局;游戏注重全球化策略,探索多元化经营方式 ;“电竞+”释放产业核心力量,推动产业链条的全面发展。
第十九届中国国际数码互动娱乐展览会7月29日在上海举行。会上,中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院共同发布了《2021年1-6月中国游戏产业报告》。
上半年游戏市场营收超1500亿元
据报告,2021年1-6月,用户规模进入瓶颈期,增长速率持续放缓,中国游戏市场发展势头良好,移动游戏带动实际销售收入保持增长,中国自主研发游戏继续保持领先地位。
今年上半年,中国游戏市场实际销售收入达到1504.93亿元,同比增长7.89%,中国游戏产业保持良好发展势头。其中,中国自主研发游戏国内市场实际销售收入1301.12亿元,同比增长8.3%,占中国游戏市场实际销售收入的八成以上。
中国游戏用户规模增长持续放缓,规模近6.67亿人,同比增长1.38%。可以预见,伴随人口结构变化,未来游戏市场竞争会更加激烈,对企业和产品的要求也将水涨船高。
美日韩仍是中国游戏出海主要目标市场
2021年1-6月,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入保持稳定增长,面向全球开展网络游戏的运营业务,使中国游戏产业成为中国文化出口的先锋。
中国游戏企业积极拓展海外市场,在海外市场持续布局,中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入达84.68亿美元,同比增长11.58%,持续保持增长,中国自主研发游戏加大“走出去”的力度,构建全球化发展格局是大势所趋。目前存在的主要变量在于,海外市场买量成本不断增大,侵权及合规风险有所上升,国际贸易壁垒也在增强。
数据显示,上半年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入地区分布中,美国市场占30.58%,日本市场占20.24%,韩国市场占8.69%,这三个国家依然是中国游戏企业出海的主要目标市场,合计占比达59.51%。但是德国、英国、法国、土耳其等国家和地区的占比在缓慢增加。
移动游戏中角色扮演类最赚钱
报告显示今年上半年,中国移动游戏市场实际销售收入持续增长,收入和市场占比均较大。客户端游戏市场实际销售收入略有升高,但是占比依然呈下滑态势。网页游戏市场实际销售收入持续下滑,占比继续萎缩。
2021年1-6月,中国游戏市场中,移动游戏实际销售收入占市场总收入的76.26%,客户端游戏占19.86%,网页游戏占2.01%。移动游戏是中国游戏市场收入的主力军。
过去六个月,移动游戏种类更趋丰富,为用户提供了更加多样的选择。根据统计分析,收入前100位的游戏类型较为多元,其中角色扮演类占比28%;卡牌类15%;策略类10%。其中原创IP占比44.08%。数据表明,我国游戏企业原创IP研发能力有所提升。
在收入排名前100的移动游戏产品类型中,角色扮演类游戏总收入最高,占比为22.28%;多人在线战术竞技类游戏次之,占比为14.14%;射击类游戏位居第三,占比为13.62%,三者占总收入的一半。角色扮演类游戏是移动游戏市场占据份额最大的游戏类型,游戏数量和收入均占优势,盈利能力较强。
主机游戏和休闲游戏成新增长点
从中国游戏分品类市场状况来看,电竞市场在上半年基本处于存量竞争,多重政策利好加持下保持长线看好。主机游戏和移动休闲游戏细分市场成为产业新的增长点。
2021年1-6月,中国电子竞技游戏市场实际销售收入为720.61亿元,同比增长0.17%,电竞市场在上半年基本处于存量竞争,增长放缓。由于新产品上线和主机设备的正式发售,中国主机游戏市场实际销售收入达8.9亿元,同比增长22.54%。
上半年,中国移动休闲游戏收入为169.51亿元,同比增长8.57%。其中内购产生的市场实际销售收入为39.76亿元,包含在中国游戏市场实际销售收入中。广告变现收入为129.75亿元,是用户间接付费,因此不计入中国游戏市场实际销售收入数据中。移动休闲游戏的体验方式,符合游戏用户的碎片化游戏习惯,具有很大发展潜力。
“Z世代”消费崛起,二次元领域潜力巨大
2020年疫情期间,网络游戏成为纾解人们紧张情绪的有力方式;2021年,随着我国新冠肺炎疫情防控进入常态化,人民生活日益正常化,今年上半年游戏产业依然保持了显著增长,充分展现出高质量发展已经成为驱动中国游戏产业的核心力量。
报告显示,2021年上半年中国二次元移动游戏市场实际营收达到了158.10亿元,同比增长50.15%。随着“Z世代”消费能力的崛起,二次元领域正在快速发展。
一方面,《火影忍者》《阴阳师》《明日方舟》等长线产品流水较去年同期增长;另一方面,《原神》《斗罗大陆:武魂觉醒》《航海王热血航线》《天地劫:幽城再临》《游戏王:决斗链接》等新游带来较大增量。
游戏市场发展依然存在6大瓶颈
2021 年上半年的游戏市场完成了用户规模和区域市场的横向拓展,市场占有量和产品认可度有了质的提升,但是游戏产业发展仍然遇到了个别环节的发展瓶颈,主要存在于以下几个方面:
第一,防沉迷工作仍有提升空间,未成年人保护措施需要继续拓展;
第二,头部企业的集中化趋势明显,市场竞争机制需要进一步改进;
第三,中小企业的压力凸显,推动其生态链多样化发展成为未来的努力方向;
第四,游戏产品同质化现象依旧明显,精品力作稍显不足;
第五,人才培养的难度升级,关于游戏的学术理论研究仍有一定的上升空间;
第六,电竞游戏产业基础仍旧薄弱,依然需要国家、地方在技术、人才、资本等多层面、多渠道的大力支持。
综合:劳动报、新浪新闻、中国新闻网、游戏产业报告

