题图来源:莉莉丝
「Dislyte」和「Farlight84」都属于莉莉丝在 2022 年新创立的全球发行品牌 Farlight Games。「Dislyte」是使用这一品牌发行的首款海外游戏,在较为常见的卡牌+RPG 战斗机制之外添加了音游玩法,又通过充满赛博朋克的科幻画风做差异化。在 2022 年 5 月 10 日上线后迅速登顶美国等多个市场的 iOS 手游下载榜,并在同月进入 Sensor Tower 海外手游畅销榜,位列第 19 位。
「Farlight84」在 2022 年 6 月 21 日于东南亚市场上线。属于大逃杀品类,在题材与画风上,选择了末日题材,同时在美术上又大胆引入了鲜艳明快的色彩风格,这种强烈的反差吸引了不少玩家。
莉莉丝作为头部出海厂商,Farlight Games 的主要战略方向或者定位是什么?在发行、运营「Dislyte」和「Farlight84」的过程中,莉莉丝如何确定营销策略,成功打开市场的?针对竞争激烈的亚太手游市场,Farlight Games 还会对旗下产品做出哪些调整?未来又有哪些产品布局?
带着这些问题,白鲸出海在由 Google 组织的 Best of 2022 群访中,与莉莉丝北京分公司总经理刘艳晶 (Amy Liu)展开交流,探讨手游出海亚太市场的经验心得。

白鲸出海:「Dislyte」和「Farlight 84」都是莉莉丝游戏发行品牌 Farlight Games 旗下的产品,之前看到 Farlight Games 在宣发的时候说要突出“全球本地化”发行策略,我们应该如何去理解这个概念?
Amy:Farlight Games 现在主要是面向海外用户,这是它全球化的地方,也体现出莉莉丝对海外市场的重视程度。本地化是指在语言等方面给玩家提供最方便的游戏体验,不会让海外用户感到陌生。在产品上线的初期,我们就会提供至少十几种语言,为全球用户提供更好的体验。
白鲸出海:「Dislyte」和「Farlight 84」两款产品都在美术设计/风格上追求差异化,一个选择了赛博朋克风、另一个虽然选择了末日生存题材但选用了特别明快的色彩。莉莉丝在立项前期是怎么确定这两款作品的美术风格的,锁定的是哪类目标人群?
Amy:首先我们的制作人对负责的品类很“有爱”,有深刻的理解,因此才做出了吸引人的美术设计。第二,莉莉丝有一套严格的产品立项和设计流程。美术画风在市场上有没有竞争力,要通过用研和数据反馈,不是主观判定的结果。见解深刻的制作人经过深入思考后产出创意,配合严格的调研验证,才能产出具有吸引力的美术方案。

白鲸出海:在产品上线初期,莉莉丝会用哪些营销策略,来触及到目标人群?
Amy:在产品上线的第一阶段,我们投放的素材可能会更品牌化。因为我们想让用户在一开始就能看到产品的特色,所以不会有太多包装。以往为了降低获客成本,我们会给测试素材做特别多的包装,现在我们更强调让用户直接看到实际游戏内容,也就是“所见即所得”,让我们能明确判断出用户对美术和玩法的喜好。
另一个策略则是借助 KOL 宣传。这类游戏只要品质够高,很多头部主播都会愿意宣传,这样我们就带来了第一波用户。之后再通过玩家间的口碑传播,自然用户也就随之而来。
每一款产品上线之初,莉莉丝都会对这个品类展开细致的市场调研,看一看每款竞品优秀的地方,每一家宣发好的地方。结合友商们的经验和市场情况,制定出最合适的宣发策略。
白鲸出海:「Dislyte」在机制上以 RPG 为基础,同时还结合了抽卡和音游玩法,在欧美市场也得到了不少玩家认同。但是这三个玩法在日韩这两个头部手游市场里普遍存在,产品竞争也很激烈。那么对于这两个市场,莉莉丝会做出什么调整,又会如何在营销和运营上突出「Dislyte」的特色?
Amy:「Dislyte」在下个月底会正式在日韩市场上线。在上线时,我们还要基于现在产品的情况和日韩市场的特征,对产品做出调整。因为「Dislyte」最初立项时面向的是欧美市场,从游戏设计到运营活动,方方面面都对欧美用户更友好。所以在日韩上线的时候,我们要做一些让日韩用户喜欢,又不会被欧美用户排斥的调整。

第二在运营方面,我们会针对产品的特色来做宣传,比如「Dislyte」就最突出的特色就是画风、音乐以及时尚感,这就是我们主要包装的特点,用来打动日韩市场用户。
第三,我们会在宣发做比较深度的本地化处理。我们会和当地比较知名的 KOL 做一些比较深入的联动,制造一些很有话题感的活动。目前莉莉丝在做很多非常细的调整,希望能在日韩取得更好的成绩。很快大家就可以在这两个市场看到我们的新产品。

白鲸出海:「Farlight 84」最早在东南亚市场上线,但东南亚此前已经有像「PUBG」和「Free Fire」等头部逃杀类游戏,竞争也比较激烈。莉莉丝选择在东南亚市场首先上线,是出于什么考虑?
Amy:大逃杀品类在全球范围内都非常有挑战性,我们一般会选取对该类玩法和美术接受程度更高的市场去做验证。我们在最有信心的市场先做完验证之后,再去尝试其他的市场。
对于「Farlight 84」,我们的判断是这个产品在东南亚市场更有机会,我们也希望利用「Farlight84」在东南亚的数据,为其他市场的上线做支撑。东南亚市场的测试过程还是很有挑战性,但做成一款给更多用户体验的产品,一直都是我们非常迫切的期望。

白鲸出海:在东南亚市场的宣发过程中,莉莉丝会怎么突出「Farlight 84」相比起同类竞品的特点,有没有一些策略上的心得或想法?
Amy:目前「Farlight84」还处于调优过程,因此大部分策略更多是针对产品本身。在宣发方面我们有三个思路。第一是突出题材上的独特性,第二是强调美术品质上的优势,第三是宣传玩法的进化。这里面第三点需要产品本身作为配合,如果新品和市场上的其它竞品很同质,成功的概率就会变得很低。所以我们现在还是主要争取在玩法上做一些创新。
白鲸出海:作为一个发行品牌,Farlight Games 今后在亚太市场还会有什么样的产品布局?
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