点点互动SLG新品《Kingshot》上线,融合塔防与中世纪题材突围海外市场
“轻度塔防+SLG”玩法差异化探索,跻身韩国市场畅销榜Top 100
点点互动旗下SLG新品《Kingshot》近期在Google Play端正式上线,并在韩国、美国等市场跻身畅销榜Top 100。此前该作于今年2月在iOS端开启测试,安卓端上线后进一步扩大用户基础。

玩法创新:轻量化SLG与塔防机制结合
《Kingshot》延续了点点互动爆款产品《Whiteout Survival》的成熟建造系统框架,同时以“轻度塔防+SLG”的玩法实现差异化。游戏采用中世纪王国世界观,画面风格更为轻松,降低生存压力。

核心玩法上,《Kingshot》借鉴Steam热门作品《Thronefall》的塔防机制,玩家需通过资源规划和防御建设抵御敌人进攻。游戏融合动态居民分工、基地升级等生存元素,适配泛用户群体。城外大地图沿用传统SLG结构,包含资源采集、PVP掠夺等内容。

玩家操控国王在固定位置建造建筑,如防御塔、兵营、资源点和功能性设施。所有建筑均消耗金币,且升级路径具有策略性,例如兵营可选择不同兵种分支。敌人从预设路径进攻,玩家指挥士兵和防御塔协同作战,类似MOBA操作体验。

建造系统复用《Whiteout Survival》经验
游戏中,居民作为建造系统的劳动力,技能属性决定岗位分配,其健康与幸福指数影响整体效率。生产类建筑包括伐木场、采石场等,功能类则涉及医院、训练营等,提升产出或提供增益。

建筑升级方面,《Kingshot》沿用了《Whiteout Survival》的设计逻辑,即先升级内部家具设备,提升产能后再升级建筑本体。该设计增强了建造策略深度,也为养成系统提供了成长空间。

双战斗系统衔接局内与局外内容
《Kingshot》采用“双战斗验证系统”,在局内复用了《Whiteout Survival》的卡牌战斗机制,主城达到一定等级后可无缝进入SLG大地图阶段,参与资源掠夺与PVP对抗。

此外,游戏引入兵种专精树,允许玩家在升级兵营时选择骑士路线或矛兵路线,增强后期阵容搭配的策略深度,同时通过可视化技能树降低理解成本。

商业化模式复用成熟设计
《Kingshot》沿袭了《Whiteout Survival》的付费体系,提供月卡、通行证、限时礼包等多种付费点。养成系统包含角色升星、装备强化等内容,买量素材方面则充分利用塔防玩法高光时刻,如展示玩家自定义防御阵型。

数据显示,《Kingshot》测试阶段双端累计收入已突破70万美元。然而,也面临玩法融合度不高、PVP对抗性不足等问题。塔防玩法当前主要作为买量承接手段,尚未完全融入核心循环。

当前SLG赛道竞争激烈,头部产品如《Last War》《Whiteout Survival》持续占据主流市场,江娱等厂商亦在测试同类玩法项目,因此《Kingshot》需凭借先发优势和高质量完成度维持竞争力。

2024年SLG品类趋势显示,轻度化与题材创新成为破局关键。点点互动尝试以“微创新+成熟框架”组合切入细分市场,《Kingshot》证明了经典SLG架构的延展性——通过塔防即时操作感与策略建造系统结合,兼顾休闲与硬核用户需求。
总结来看,《Kingshot》的推出是点点互动SLG战略的一次稳健延伸。依托《Whiteout Survival》的验证体系,游戏通过玩法融合吸引增量用户,若能在后续迭代中加强塔防与SLG的深度联动,有望成为又一款全球化SLG爆款产品。


