腾讯Q3财报:海外游戏业务稳中有升,大IP新品上线成效待观察
Key Insight:
- 2024年Q3腾讯总流水同比增长8%,创13个季度以来新高;
- 游戏总收入达518亿元,同比增长12.6%;
- 海外游戏总流水为145亿元,同比增长9%,增幅趋缓。
北京时间11月13日,腾讯发布2024年Q3财报。数据显示,腾讯该季度总流水达到1672亿人民币(239亿美元),同比增长8%,创下近13个季度以来的新高,并已连续第5个季度实现环比增长。非国际财务报告准则下净利润为598.13亿元,同比增长33%。
从各项主营业务来看,增值服务流水达826.95亿元,同比增长9%;营销服务流水299.93亿元,同比增长17%;金融科技及企业服务流水530.89亿元,同比增长2%;其他业务流水14.16亿元,同比增长28%。各业务营收占比分别为49%、18%、32%和1%。
具体到游戏业务,Q3总收入为518亿元,同比上升12.6%,占增值服务流水的62.6%。其中,国内游戏市场贡献了373亿元流水,同比增长14%;国际市场贡献145亿元,同比增长9%,创12个季度以来流水新高,不过增速相较此前有所放缓。
值得关注的是,虽然海外市场流水自2023年Q2以来已经连续六个季度实现同比增长,但增幅已从此前高峰阶段的19%、14%逐步回落至9%,显示海外拓展节奏进入“稳中有升”状态。
在产品表现上,目前拉动海外市场收入的主要还是老牌热门产品。「PUBG」Q3通过皮肤更新与品牌联动活动实现了超过10%的同比增长,Supercell旗下「荒野乱斗」则借海绵宝宝等联名合作维持强劲势头,拳头游戏「无畏契约」更凭借主机端版本上线推动流水增长超30%。
相比之下,Level Infinite发行的新品表现相对温和,如《王者荣耀》国际版Honor of Kings Q3海外流水约为1320万美元,尚未达到其在中国市场的规模。
不过值得期待的是,腾讯将在Q4推出多款大型IP产品,《帝国时代:移动版》(Age of Empires Mobile)自10月17日上线后不到一个月就录得1371万美元收入,当前日流水稳定在约45万美元水平。同时《命令与征服》手游Command and Conquer:Legions将于12月发布,并且近期还曝光了《怪物猎人》相关计划,未来大IP策略在海外市场的效果将得到验证。


