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境外收入5亿元,同比增长83.92%,吉比特CEO卢竑岩:境外业务爆款几率不大,今年不会有明显变化

境外收入5亿元,同比增长83.92%,吉比特CEO卢竑岩:境外业务爆款几率不大,今年不会有明显变化 Enjoy出海
2025-04-01
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导读:吉比特2024年境外收入已达5亿元,同比增长83.92%,境外营收占比也达到13.59%。

吉比特公布新品规划及AI技术应用进展,多款产品年内上线

自研与代理并进,AI聚焦工具层面提升生产力

吉比特近期在2024年年度业绩说明会中披露了未来的新品计划、组织架构调整情况以及对AI技术赋能游戏的展望。

目前吉比特储备的新品共有三款。其中,御剑斗法放置修仙手游《问剑长生》大陆版本已于今年1月上线,后续将推进中国港澳台及欧美地区的发行。

公司自研的日式幻想题材放置MMO手游《杖剑传说(代号 M88)》预计于2025年上半年上线;代理SLG游戏《九牧之野》则计划在2025年下半年在中国大陆推出。

关于已上线的《问剑长生》,CEO卢竑岩坦言其“亮点不够鲜明,品质中规中矩”。由于是3D项目,研发成本高于过往产品,回收周期也将长于《一念逍遥》。

在过去一年中,公司经历一轮组织优化,停掉部分未达预期的项目,如《永恒余烬(代号 M11)》和《最强城堡》。卢竑岩表示,此次调整已告一段落,短期内不会进行大规模团队重组。

在AI技术的应用方面,吉比特主要将其用于美术工具、资料整理和检索等工具层面,尚未在现有游戏中有实际落地。未来是否探索AI相关新类型游戏,取决于项目需求。

针对公司未来的产品布局,吉比特提出三类发展方向:第一类为商业化成功且玩法有趣的产品;第二类为具备可玩性但盈亏平衡的小型项目;第三类则是面向新技术探索的实验型项目。

对于境外市场的拓展,卢竑岩指出,《问剑长生》和《杖剑传说》在海外市场实现爆款的概率较低,预计短期内不会有明显突破。公司目前尚未出现能覆盖境外长期投入的爆款产品。

此外,卢竑岩透露亲自担任制作人的两款游戏代号分别为M95与M98,前者接近卡牌类玩法,后者为融合养成、RPG、格斗元素的原创机制作品,目前均处于早期开发阶段。

公司在IP沉淀方向持开放态度,重视内部IP建设,倾向于从产品设计之初即开始考虑延展性,但不计划开发第三方授权IP类产品,除非获得永久使用权。

雷霆游戏业务调整及产品进展说明

聚焦优质代理与自研产品,优化市场策略

针对2024年底开始的业务调整,雷霆游戏明确表示并非单纯收缩代理业务,而是更加注重代理产品的质量,选择更优质的项目进行合作。当前市场上优质游戏产品较为稀缺,因此公司决定将重点放在核心自研产品和少量高质量代理产品上。

从整体趋势来看,代理市场的优质产品将愈加稀少,但这并不意味着完全没有机会。公司表示需要以更大的耐心去挖掘潜在的好产品。随着优秀开发团队倾向自研自发模式,未来优质代理资源可能进一步减少。

对于研发方和发行方的风险与利益分配问题,公司强调发行方所承担的风险确实低于研发方,利益分配上也相应向研发端倾斜,这符合市场规律。同时,作为母公司吉比特的重要股东,卢竑岩表示不会让母公司吃亏,并将继续遵循市场规则寻求合理的合作条件。

关于《永恒余烬》与《最强城堡》的产品动态

针对已取得版号但未在年报中详细介绍的《永恒余烬(代号 M11)》和《最强城堡》,公司透露这两款项目是近期被调整停掉的部分内容。部分原项目组成员仍有意愿继续开发,公司也在与团队沟通后续可能的合作形式。

尽管这两款产品暂未有明确上线时间,但存在一定上线可能性。目前其状态尚处于不确定性较高的阶段,因此未纳入2024年年度报告的储备产品披露范围。

【声明】内容源于网络
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