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增强现实/虚拟现实技术商业模式盘点

增强现实/虚拟现实技术商业模式盘点 动点出海
2016-04-11
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导读:编者按 : 蒂姆·麦洛 (Tim Merel) 是 Eyetouch Reality 和 Digi-Capi

编者按:蒂姆·麦洛 (Tim Merel) 是 Eyetouch Reality 和 Digi-Capital 的创始人兼首席执行官。

增强现实(AR)与虚拟现实(VR)技术正在快速演进,尽管尚处早期阶段,但它们已经引发了行业广泛关注。从硬件销售到电子商务、广告收入、应用内购买等多个商业模式,都将在 AR/VR 生态系统中扮演关键角色。预计到 2020 年,这些收入来源将占总收入的 80% 以上。

硬件收入

尽管硬件市场竞争激烈,各大科技公司仍在积极布局,以抢占市场先机。Facebook 收购 Oculus、Magic Leap 获得巨额投资、微软、索尼和三星等企业也都加大了对这一领域的投入。

到 2020 年,AR/VR 设备将逐步普及,硬件销售收入预计将占整个产业收入的 40%,成为初期最重要的收入来源之一。

电子商务收入

电子商务是另一个重要增长点。阿里巴巴向 Magic Leap 投资近 8 亿美元,充分说明了大厂对这一市场的认可。

到 2020 年,电商交易额有望占据 AR/VR 行业总收入的 20%,并为线上购物带来新的交互方式和体验。

广告收入

广告模式对于内容开发者而言具有重要意义。据预测,到 2020 年,广告支出将占 AR/VR 总收入的 10%。Blippar 等 AR 广告初创公司已崭露头角,预示着这一领域的潜力。

移动网络数据/语音收入

随着 AR/VR 内容的数据需求大幅增加,电信运营商有望获得大量移动流量收入。增强现实设备必须具备良好的蜂窝通信和电池续航能力,才可能实现大规模普及。

应用内购买

应用内购买将成为增强现实/虚拟现实的核心盈利方式之一。无论是虚拟商品、附加服务还是高级功能解锁,这种模式都会延续在移动和互联网领域的成功。

订阅

借鉴 Netflix、Spotify 等流媒体平台的成功经验,AR/VR 内容和软件即服务(SaaS)也有望采用订阅制模式,提供持续性的用户体验及收入来源。

企业/B2B

微软、Meta 等公司在推动 B2B 市场的发展方面表现突出。AR/VR 在医疗、教育、建筑等领域都有广泛的应用前景。

付费应用

虽然免费模式为主流,高端虚拟现实游戏等特定场景下仍将保持一定的付费下载形式,满足核心用户的需求。

这里面有座金山

随着 AR/VR 技术的进步,新的商业机会不断涌现。正如过去移动行业的演变所展示的那样,创业者们只需合理利用已有模式便可挖掘巨大价值。

【声明】内容源于网络
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